Indie-RPGs #10 - Interview mit Tom Vogt ([explorers])

Wahnsinn! Eigentlich hab ich ja gedacht, meine Indie-Interviewreihe bringt es mit viel Glück auf 5 Artikel. Nix da, heute gibt es bereits das 10. Interview zu feiern! Dieses Mal wieder mit einer echten Indie-Perle, dem SciFi-Rollenspiel "[explorers]"! Der Autor Tom Vogt geht dabei zur Feier des Tages sehr ausführlich auf die Entwicklung eines eigenen Rollenspiels ein und gibt zahlreiche Tipps :-) Hallo Tom! Kannst Du Dein System bitte kurz vorstellen? Was macht es im Vergleich zu anderen Systemen besonders?
""[explorers]" ist ein SciFi-Rollenspiel (Link), bei dem die Gruppe pro Abenteuer einen unbekannten Planeten erforscht und dabei mal auf Wildnis, mal auf Aliens und mal auf vergessene Menschenkolonien trifft, die technisch modern oder zurückgefallen sein können.
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Umläut - Interview mit Ralf Siedek zum Heavy Metal-RPG

Er ist das populäre Gesicht des Heidelberger Spieleverlags und gleichzeitig ein waschechter Metal-Fan. Fan ist dabei eigentlich schon ein wenig untertrieben, denn er lebt Metal! Na, wer könnte das sein? Die Rede ist natürlich von Ralf Siedek, seines Zeichens gemeinsam mit Moritz Mehlem Herausgeber der deutschen Übersetzung des preisgekrönten, würfel- und spielleiterlosen Rollenspiels "Umläut". Gerade läuft die überaus erfolgreiche Finanzierung (aktuell 214 % bei 18 Tagen Restzeit) über die deutsche Crowdfunding-Plattform "Startnext".
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NoReturn - Exklusive Spielrunde mit den Autoren

Nachdem ich gestern nun schon den Manni von der „NoReturn Developer Crew“ im Interview hatte und er von seinem Independent-Endzeit-Rollenspiel berichtete, folgt nun als zweiter Teil dieses Specials mein persönlicher Erfahrungsbericht dazu. Denn ich hatte die exklusive Gelegenheit, zusammen mit dem Entwicklerteam einen One-Shot (bzw. für die anderen Spieler war es wohl der Einstieg in eine Kampagne) zu bestreiten und mich so selbst von den Vorzügen dieses W6-Systems zu überzeugen. Dabei feierte ich zugleich eine persönliche Premiere… Das erste Mal überhaupt spielte ich ein Rollenspiel nicht „live“ von Angesicht zu Angesicht, sondern über Internet. Die sprachliche Kommunikation lief über „Teamspeak“, das eigentliche Spiel über die recht bekannte Plattform Roll20 (Link).
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Indie-RPGs #9 - Interview mit Manni (NoReturn)

Und weiter geht es mit den Indie-Interviews. Diesmal mit dem Manni vom Endzeit-Rollenspiel "NoReturn". Dieses Interview heute wird dabei der erste Teil eines zweiteiligen Mini-Specials zu diesem auf W6 basierenden Spiel sein. Außerdem gibt es den Aufruf, an einem (Jung-)Autorenwettbewerb teilzunehmen! Im zweiten Teil werde ich dann von den Geschehnissen meiner exklusiven und hochspannenden Test-Runde mit den Autoren berichten (kommt morgen), wie es mir gefallen hat und was den interessierten Leser erwarten wird... Hallo Manni. Magst Du Dich den Lesern bitte kurz vorstellen?
"Hallo zusammen, ich bin 31 Jahre alt und Chefentwickler sowie Erfinder von NoReturn. Ich bin in NRW aufgewachsen und habe 4 Jahre lang im Bereich Design, Corp.Identity, Produktentwicklung und Gestaltungstechnik gelernt. Rollenspiel habe ich mit 13 Jahren begonnen und seither viele Systeme geleitet, gespielt und lieben gelernt.
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Black & White – Spannende Spielmechanik, aber verschenkte Chancen

Heute habe ich einen Last-Minute-Crowdfunding-Tipp, der mir sehr am Herzen liegt: „Black & White“ vom polnischen Verlag „bomba games“ ist eine optisch ansprechende Konfliktsimulation (wer nicht um den heißen Brei reden will: ein hübsches Kriegsspiel), welche es bereits seit einem Jahr in einer englisch/polnischen Ausgabe gibt. Die „Spieleschmiede“ aus Merseburg (nebenbei Grüße an meine Heimat!) sammelt nun erfolgreich Geld (aktuell mehr als doppelt so viel wie benötigt) für eine deutsche Version. Ich hatte dank meiner Teilzeithelden.de-Schreiberei die Möglichkeit, schon kurz nach Beginn der Crowdfunding-Aktion das Spiel in seiner original englisch/polnischen Fassung, aber mit deutschem .pdf-Regelwerk auszuprobieren.

Indie-RPGs #8 - Interview mit Patrick Georg Bock (K.E.K.S.)

K.E.K.S. ist die Abkürzung für "Kleine Einfache Kreative Spiele". Was sich genau dahinter verbirgt, erzählt der unglaublich kreative und hochmotivierte Rollenspiel-Autor Patrick Georg Bock von bock-spiele.de im heutigen Interview! Hallo Patrick Georg. Stell Dich unseren Lesern doch bitte vor!
"Aber gerne. Ich bin Anfang 30, verheiratet und habe eine 7 Monate alte Tochter. Darüber hinaus laufen bei mir noch 2 Katzen rum und wir haben eine Kornnatter. Ich bin Fantasy und Sci-Fi Fan, Lese gerne, tanze (habe Standard in der Tanzschule gelernt und vor kurzem Tribal Fusion Belly Dance gemacht) und mag Pflanzen. Hier stehen ca. 40 Pflanzen im Haus rum. Darunter überwiegend Kakteen und Palmen. Und natürlich habe ich mein Hobby Rollenspiele, was ich jetzt in Bock-Spiele etwas ausgeweitet habe.
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X-Wing Miniaturenspiel - Was der Deutsche Meister 2014 noch sagen wollte...

Mittlerweile bin ich ja ein echter Teilzeitheld, daher fester Schreiberling beim größten deutschen Online-Magazin für Nerd-Themen. Meinen ersten Artikel als "richtiger" Redakteur widmete ich einem lang geplanten Projekt: Ein Interview mit dem deutschen "X-Wing"-Meister 2014 über die vergangenen Erfolge und Niederlagen, Listenbau, Training sowie Plänen für die aktuelle Saison. Das Interview umfasste schließlich rund 7 DIN-A4-Seiten und musste um über 800 Worte gekürzt werden, um nicht den Rahmen zu sprengen :-( Neben verschiedenen Kleinigkeiten und genaueren Ausführungen fiel eine Frage weg, welche wohl jeden Spieler interessieren dürfte. Daher gibt es diese Frage mitsamt der Antwort hier zum Nachlesen! Aber wer trägt denn eigentlich den Titel "Deutscher Meister 2014"? Am besten er stellt sich mal selber vor!
"Servus zusammen! Ich heiße Nick, bin 25 Jahre jung und bin gebürtiger Ruhrpottler aus dem schönen Dortmund. Im Holonetz vom Mos Eisley Raumhafen (Link) bin ich unter dem Sith Synonym „Darth Bane“ unterwegs.

Indie-RPGs #7 - Interview mit Georg Mir (Michtim Fluffy Adventures)

Dieses Mal zum Interview gebeten habe ich Georg Mir. Der österreichische Autor hat das zweifelsfrei niedlichste Rollenspiel der gesamten Indie-Themenreihe geschrieben und wohl auch das einzige, welches ausschließlich auf englisch veröffentlicht wurde. Hallo Georg! Schön, dass Du für ein Interview die Zeit gefunden hast.
"Servus Philipp! Danke nochmal für dein Interesse. Es freut mich wirklich sehr, wenn jemand über mein Spiel stolpert, und es irgendeine Gefühlsregung auslöst.
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Dropzone Commander Day Wiesbaden

Nachdem ich jetzt in letzter Zeit ziemlich viel mit den Indie-Interviews beschäftigt war, hier mal zur Abwechslung einen aktuellen Beitrag zu einem anderen Themenbereich, welcher mit sehr am Herzen liegt: Tabletop! Gestern fand in Wiesbaden der erste „Dropzone Commander Day“ statt. Ein extrem chilliger Tag rund um die futuristischen Schlachten im 10mm-Maßstab. Geboten wurden den Besuchern nicht nur ein kleines Turnier und Demo-Runden, sondern auch kreative Workshops rund um das Thema Bemalen und Begrünen von den Profis des „Phantasos Studio“.

Indie-RPGs #6 - Interview mit Jörg Köster (Seelenfänger)

Dies ist mittlerweile schon mein 6. Interview zum Thema Indie-Rollenspiele. Was die meisten Vorstellungen gemeinsam hatten war, dass sie sich entweder noch komplett in der Entwicklung befanden oder nur im kleineren Rahmen veröffentlicht wurden, etwa als Selbstverlag oder als Download. Mit "Seelenfänger" stelle ich euch heute ein Projekt vor, dass schon einen Schritt weiter gegangen ist: Ein renommierter Verlag ist gefunden und sogar ein Hörspiel ist schon in Produktion! Hallo Jörg. Magst Du Dich den Lesern bitte kurz vorstellen?
"Hi, ich bin Jörg Köster und bin Jahrgang 72. Ich wohne zusammen mit meiner Frau und meinem kleinen Sohn in der schönsten Stadt der Welt – in Hamburg. Ich arbeite in der IT und nutze das bisschen Freizeit was mir neben Job und Familie bleibt vor allem für Freunde und mein größtes Hobby: das Rollenspiel.
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