Contact – Mission: Kontaktaufnahme

Auf dem „25. Fantasy Festival“ in Schweinfurt hatte ich die Gelegenheit, unter der Leitung von Autor Frank Sauer an einer Einführungsrunde zu „Contact – Das taktische UFO-Rollenspiel“ teilnehmen zu können. Das Grundregelwerk liegt ja nun (zugegeben eigentlich nur wegen dem spannenden Setting gekauft) eine Weile bei mir rum und so wollte ich die Chance nutzen auch mal das Spiel an sich kennenzulernen. Die Mission „Kontaktaufnahme“ aus dem Schnellstarter wollten wir zu viert meistern: Christian spielte das „Experimentelle Feldmodell“ (so ne Art humanoider Roboter) Aiden, Frank den Scharfschützen Dorian, Bine die Hackerin Lindy und ich übernahm - wie kann es anders sein – den bloggenden Ufologen Julien. Bevor es aber losging, erläuterte uns Spielleiter Frank noch mit sichtbarem Stolz das Setting und die Regeln. Gut erklärt klang das dann auch gar nicht mehr so kompliziert wie im Regelwerk beschrieben :-D Spoilerwarnung! Dies ist die Mission aus dem Schnellstarter, welchen man hier herunterladen kann!
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Star Wars: Am Rande des Imperiums – Zahltag (2. Teil der Minikampagne)

Wenn mal wieder ein kurzer Heimat-Urlaub über ein verlängertes Wochenende ansteht, gilt meine Vorfreude besonders einem Ereignis: Dem Wiedersehen mit meinem besten Kumpel Stephan (ja, genau der Stephan nach welchem dieser Blog benannt ist). Dann wird bei einer deftigen Kostprobe meiner Kochkünste und einem kühlen Bier über die wichtigen Dinge des Lebens geredet und nebenbei der anstehende Rollenspielabend vorbereitet. Dieses Mal ging es wieder in die weit entfernten Galaxien des Star Wars – Universums, wo wir den zweiten Teil unserer Minikampagne spielten und als Grundlage dafür das Abenteuer „Zahltag“ aus dem Spielleiterset nahmen. . Was war zuvor geschehen? Im ersten Teil unserer Minikampagne versuchte unsere Heldentruppe unter dem Kommando von Wookie-Söldner Lowhhrick vom verstaubten Mos Shuuta aus den Fängen des lokalen Hutt-Verbrecherbosses Teemo zu fliehen.
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Mein erstes Mal "Das Schwarze Auge"

Wer sich hier auf meinen kleinen Blog verirrt, wird „Das Schwarze Auge“ mit Sicherheit kennen. Ist es doch das Rollenspiel im deutschen Raum. Nichts ist hierzulande bekannter, verbreiteter und beliebter als die nunmehr seit 30 Jahren währenden Abenteuer auf dem Kontinent Aventurien. Nachdem ich das also weiß und mir viele meiner Freunde von diesem Spielsystem (dessen 5. Edition übrigens gerade vor Vollendigung der Beta-Phase ist – aber auch dass weiß wohl jeder der sich hierher verirrt...) meistens begeistert, manchmal auch ermattet und selten resigniert berichtet hatten, ist es eigentlich eine Schande dass ich es erst jetzt ausprobiere… Ich war grad in einem kurzen Heimaturlaub in Halle/Saale und wie es der Zufall will, fand genau an diesem Samstag ein DAS 4.1 One-Shot statt. Offen für Anfänger und mit geplanten 4 Stunden Spiellänge auch genau richtig, um den für mich neuen Regeln und der Story konzentriert folgen zu können, sagte ich erwartungsvoll zu. Und was soll ich sagen, ich wurde nicht enttäuscht :-) Stattgefunden hat der One-Shot in den Räumen des Hallenser Vereins „Würfelpech e.v.“.
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Voll verskillt - 2. Deadlands Noir Session

Nachdem mich die Geschichte der letzten „Deadlands Noir“-Spielsession schon tief in das leicht phantastische New Orleans des Jahres 1935 eingesogen hatte, konnte ich es gar nicht erwarten ob unsere Ermittlungen endlich Erfolg haben würden. Und so zog es mich wieder in die Räume des „Hackzogtum Coburg“, wo die FiS-Rollenspielgruppe zu einer weiteren Session einlud. Diesmal mit dabei war auch mein guter Kumpel Christian, der mich damals erst hin zur Freizeitaktivität Rollenspiel brachte (Vielen, vielen Dank dafür!), und als italienischer Priester im okkulten Geheimauftrag zu unserer Gruppe hinzu stieß. Bevor ich aber zur Geschichte komme, muss ich schnell was zum eigentlichen „Savage World“-Regelsystem sagen. Um es kurz zu machen: Es ist schlichtweg genial! Letztes Mal hatte ich noch das ein oder andere Problem, aber sobald man das System mal verstanden hat (Wurf gegen 4 und je besser die Fähigkeit, umso höherwertiger der Würfel) geht es wirklich spielend leicht von der Hand.
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Voll verskillt - Deadlands Noir als Gastspieler

Die Coburger vom FiS e.V. sind ja nicht nur für ihre monatlichen Tabletop-Treffen bekannt, auch Rollenspiel ist dort sehr populär. Über ihr Vereinsforum kam ich mit Norbert in Kontakt, der regelmäßig verschiedenste Runden leitet. Diesen Sonntag war "Deadlands Noir" an der Reihe, ein düsteres, in den 30er Jahren spielendes "Savage Worlds". Ich kannte die Gruppe nicht, ich kannte das Spiel nicht - Wie es mir erging, lest ihr hier in meinem Session-Report :D . Da mit das System vollkommen unbekannt war, hier erstmal den Beschreibungstext mit dem Norbert mich lockte...
Deadlands Noir spielt 1935 und wir sind in New Orleans. Nach dem großen Krieg (1914-1918) herrscht überall die Depression. Es gab den Black Friday mit dem Zusammbruch der Wirtschaft, die Kriegsheimkehrer haben eine Krankheit mitgebracht, die Millionen hingerafft hat und eine Hungersnot gab es auch noch...
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Ein DSA-Soloabend gegen Stephan

Endlich Urlaub! Und damit endlich mal wieder Zeit, in die Heimat zu fahren und meine Kumpels zu wiederzusehen. Natürlich darf ein Besuch – nein diesmal sogar zwei – bei dem besten Kumpel der Welt und gleichzeitig Namensgeber dieses Blogs nicht fehlen. Nachdem wir uns beide den Freunden des PnP-Rollenspiels zugewandt haben, probieren wir gemeinsam verschiedene Systeme aus. „Star Wars: Am Rande des Imperiums“ hat uns ja schon ziemlich viel Freude bereitet (und wird eventuell morgen nochmal gespielt) und auch „Das Lied von Eis und Feuer“ schwebt auf unserem Radar. Nach einem anstrengenden Tag sehnten wir uns aber nach einem kurzen, einfachen Abenteuer. . Also holte ich meinen DSA-Schnellstarter inklusive meinem Abenteuer vom Gratisrollenspieltag hervor, das Stephan noch nicht kannte.
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X-Wing-Rollenspielkampagne Part 3

Es ist der erste Samstag im Monat und damit ist wieder Rollenspielzeit! Die X-Wing-RPG-Kampagne von Benjamin „Falkenherr“ ging in die dritte Runde und hatte so einige Überraschungen bereit… Denn für das Highlight des dritten Kapitels kämpften sich die Rebellen erst durch einen unterirdischen Fabrikkomplex, um dann mit einer Großkampfschiffflotte einen wichtigen Informanten vor dem Imperium zu bewahren! Und ich hab endlich ein paar Stufen aufgelevelt und meine erste spezielle Fähigkeit erlangt sowie äußerst mächtige Ausrüstungsgegenstände erbeutet :-D Aber beginnen wir von Vorn… . Wir erinnern uns: Mein Held „Lohph LoPot“ war gemeinsam mit seinem außerirdischen Mitkadetten "Mung-Pa´egun" und einer Menge geheimer Informationen aus der imperialen Akademie geflohen, um gemeinsam der Rebellion beizutreten (Kapitel 1 & 2).
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Das perfekte Computer-RPG für den Nachtdienst

Bevor wir anfangen, etwas off-topic: Ich habe jetzt für den Blog ein paar Kategorien erstellt, sodass ihr schneller zu den gewünschten Themenbereichen kommen solltet :D Und jetzt zurück zum Thema... Wieder mal hatte ich Nachtdienst, und um mir die Zeit zu vertreiben hab ich einen echten Geheimtipp ausprobiert. Ein durch und durch klassischer Dungeon Crawler (also durch den Dungeon kämpfen bis zum fiesen Endgegner) und zwar ... es kommt gleich ... im Weltraum! Mit Raumschiffen! Und Laserkanonen! Wie geil ist das denn? "Faster Than Light" nennt sich dieses Kleinod des Indy-Gamings und war jeden seiner rund 10 $ wert. Ich habe das erste Mal seit 10 Jahren pausenlos den halben Tag bzw. die halbe Nacht durchgezockt. Absolutes Suchtpotenzial! Aber worum geht es überhaupt? Man ist Kapitän eines kleinen Raumschiffes (mal ein "klassisches" Kampfraumschiff, mal ein getarnter Hightech-Aufklärer, etc.
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X-Wing-Rollenspielkampagne Part 2

Der erste Samstag jeden Monats ist immer schon komplett verplant: Dann ist ab 14 Uhr Spielertreff im Jugendzentrum "CoJe" in Coburg. Kampagnenorganisator Benjamin hatte zum nächsten Teil der X-Wing-Rollenspielkampagne geladen. Natürlich kam unsere kleine Gruppe wieder zusammen und war sehr gespannt auf den Fortgang der Geschichte... Bisher hatten sich folgende dramatische Szenen abgespielt:
"Im Kapitel 1 haben unsere 4 Helden an der Imperialen Akademie ihre ersten Erfahrungen mit einem TIE-Fighter gesammelt. Nach den ersten einfachen Prüfungen wurde es allerdings schnell ernst, da einer der Flugschüler samt TIE-Fighter floh und den Standort der Akakdemie an die Rebellen verriet. Daraufhin entbrannte in Kapitel 2 ein Wettrennen gegen die Zeit. Die verbliebenen Kadetten versuchten das Loch im Sensornetzwerk der Akademie zu finden, bevor die Rebellen es für einen Angriff ausnutzen können. Aber zu spät!
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Zu Besuch in MERLINs Spiele-und-Verspieltes Wiesbaden

Wieder mal war ich unterwegs und zwar diesmal in der De Laspee-Str. 1 in 65183 Wiesbaden. In dem Spieleladen gibt es neben Brettspielen und ziemlich viel "Plunder" auch ein ganzes Regel mit Rollenspielen. Die ganzen bekannten Marken wie "Shadowrun", "Pathfinder" und "DSA" sind dabei, aber auch weniger weit verbreitete Systeme wie "Ratten!". Außerdem gibt es einige Romane und es lag noch massiv Gratisrollenspieltag-Material rum, was ich mich gleich mal gesichert hab ;-)
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