Indie-Karten/Brettspiele #12 - Interview mit Juma Al-JouJou (Clans of Caledonia)

Und wieder habe ich ein interessantes Brettspiel aufgetan, welches demnächst bei "Kickstarter" sein Glück versuchen wird. In "Clans of Caledonia" geht es um schottische Clans, die Whisky brennen - Bei dieser Thematik wurde ich hellhörig und hab den mittlerweile schon recht erfahrenen Spieleautor Juma Al-JouJou zum Interview gebeten :-) Hallo Juma. Stell Dich doch bitte erstmal den Lesern vor. Wie wurdest Du Spieler und wie kamst Du dazu, Spiele zu designen?
"Ich bin 31 Jahre, in Dubai geboren, in Bayern aufgewachsen und lebe seit 8 Jahren in Berlin. Ich bin mit 9 Jahren in den Schachklub eingetreten und war sehr passioniert, ambitioniert und auch recht erfolgreich. So fand ich auch an strategischen Gesellschaftsspielen Gefallen, nur fehlten mir für diese meist die Mitspieler. In Berlin habe ich dank der vielen Spieletreffs dieses Hobby wieder aufgenommen und intensiviert. Während meines Auslandssemesters in den Niederlanden hatte ich Zeit und Muße und tüftelte darüber wie man "El Grande", eines meiner Lieblingsspiele, verbessern könnte. Das Ergebnis wurde direkt mein Erstlingswerk "Green Deal".
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Indie-Karten/Brettspiele #11 - Interview mit Dirk Blech (Heroes vs Warlords)

Auf der SPIEL wollte ich am Stand vom CoSim-Verlag "Udo Grebe Gamedesing" (Link) eigentlich nur mal rasch das historische Globalstrategiespiel "Era of Tribes" antesten, nachdem mich mein Interview mit dem Autor Arne Lorenz neugierig gemacht hatte. Als Udo - übrigens ein cooler Typ - mir dann aber noch eine Autoren-Runde vom (vielleicht) nächsten Strategie-Hit aus eigenem Hause anbot und dann auch noch erzählte, dass dieses Spiel sogar Rollenspiel-Elemente enthalte, da musste ich einfach mal loszocken ;-) Und ich war so begeistert, dass ich den Autor Dirk Blech förmlich anflehte, mir für ein Interview zur Verfügung zu stehen :-)
  

Hallo Dirk. Bevor wir anfangen, stell Dich doch bitte mal den Lesern vor.

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The real Revengers - Exklusives Interview mit PM Kapello

Normalerweise schreibe ich ja erst eine Rezension und lasse daraufhin das Interview mit dem Autor folgen. Aber diesmal ist alles umgedreht, immerhin sind wir ja bei den "The real Revengers" und nicht bei den "Avangers" ;-) Hierbei handelt es sich um ein spannendes deutsches Comic-Projekt, welches mit einem interessanten Story-Ansatz und professionellen Zeichnungen mein Interesse weckte. Hallo PM. Wie kamst Du zum Medium Comic?
"Ich lese seit ca 1993 intensiv Comics aus dem US-Markt. Mein Einstieg lief über "Marvel", "Darkhorse" und "DC". Später war ich natürlich ein großer Fan der "Image Comics", da ich als junger Mensch vor allem von den Zeichnungen begeistert war und sich dort die Creme de la Creme von "Marvel" versammelte. Absolute Klassiker von "Image Comics" sind für mich bspw. "Spawn", "Fighting American", "Gen 13" oder "Divine Right".
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Swen Harder - Der Meister der Spielbücher im Interview

Der Autor Swen Harder ist vermutlich jedem Leser dieses Blogs ein Begriff - Allein deshalb, weil ich ihn schon einmal im Interview hatte ;-) Seitdem ist jedenfalls schon Zeit vergangen und der umtriebige Autor des größten Spielbuchs aller Zeiten hat wieder neue Projekte am Start. Das musikalische Comedy-Mystery-Spielbuch "Metal Heroes - and the Fate of Rock" ist kürzlich erschienen, die Kritiker überschlugen sich mit Lob (ich auch). Auch die englische Version von "Reiter der schwarzen Sonne" namens "Rider of the Black Sun" kam sehr gut an. Da hat mich natürlich interessiert, wo Swen seine Kreativität herholt und was er für die Zukunft plant - Heraus kam ein überaus launiges Interview, welches mindestens so unterhaltsam ist wie seine Spielbücher ;-) Hallo Swen.
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Indie-RPGs #28 - Interview mit Simon Wiese und David Staege (Der Weg der Wachtel)

Das zum kostenlosen Download (Link) und als Print-on-Demand (Link) erschienene Japano-Spielbuch "Der Weg der Wachtel" vom - damals noch jugendlichen - Nachwuchsautor Simon Wiese gehört für mich zu den größten Überraschungen des Jahres, da es sich qualitativ und quantitativ problemlos mit den großen Namen der Szene messen kann. Maßgeblich dazu beigetragen haben auch die Illustrationen von David Staege.
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Einsamer Wolf: Die Jünger der Finsternis - Interview mit Alexander Kühnert

Es war im Bereich der Solo-Spielbücher eine kleine Überraschung: Das eigentlich als Bonus gedachte "Einsamer Wolf"-Abenteuer "Die Jünger der Finsternis" war nicht nur überraschend gut, sondern (Zitat meiner Rezension) "auch nicht schlechter als das was Altmeister Joe Dever so auf Papier gebracht hat" ;-) Da der Autor Alexander Kühnert mit seinem Werk nun auch für den Leserpreis nominiert ist (und dort gegen den Serienschöpfer antreten muss), hab ich ihn mir mal zum Interview geschnappt :-) Hallo Alexander. Stell Dich doch bitte erstmal den Lesern vor.
"Ja, ich bin Alexander Kühnert, lese schon seit meiner frühesten Jugend fasziniert Fantasyromane und Spielbücher und arbeite jetzt seit etwa 7 Jahren als freiberuflicher Übersetzer, Lektor und seit jüngstem auch Autor.
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Arcane Codex - Interview mit Christian Röblitz

Im August war ich, wie ich es scherzhaft umschrieben habe, auf der inoffiziellen "Arcane Codex"-Convention in Coburg (Link). Die hieß zwar eigentlich "ApoCon 2016", aber eigentlich stand dort alles im Zeichen des epischen Dark Fantasy-Rollenspiels :-) Nicht nur, dass dieses System noch immer die oberfränkische Szene dominiert. Nein, auch der Vereinsvorsitzende (Link) Christian Röblitz arbeitet ganz offiziell zusammen mit seinem Team für den Verlag "Nackter Stahl" (Link) an einem Quellenbuch über die Orks. Da war natürlich klar, dass ich ihn mir irgendwann für ein Interview schnappe ;-) Hallo Christian.
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Indie-Karten/Brettspiele #10 - Interview mit Arne Lorenz (Era of Tribes)

Wahnsinn! Eigentlich waren die Entwickler-Interviews zu Brettspielen & Tabletops eher als kleine Nebenserie gestartet, mittlerweile kann ich mich schon über Indie-Interview Nummer 10 freuen :-D Dieses mal im Interview hab ich Arne Lorenz, der mit "Era of Tribes" ein ebenso umfangreiches wie klassisches Zivilisationsspiel entwickelt hat, welches sogar schon einen bekannten Kleinverleger überzeugen konnte. Da sag ich schon mal "Herzlichen Glückwunsch" an Arne und freue mich, dass er noch die Zeit gefunden hat sich selbst und sein Projekt hier im Indie-Interview vorzustellen :-) Hallo Arne. Auf dem Foto bist Du der Spieler ganz rechts - Jetzt wissen wir, wie Du aussiehst, aber mehr noch nicht ;-) Daher, stell Dich doch bitte erstmal den Lesern vor.
"Ja, moin.
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Indie-RPGs #27 - Interview mit Ralf Sandfuchs (Bäronomicon)

Ralf Sandfuchs ist ein echtes Urgestein der deutschen Rollenspiel-Szene, "sowas ähnliches wie Deutschlands ältester Nachwuchsschreiberling, der seit mehr als dreißig Jahren auf den großen Durchbruch wartet und das vermutlich auch die nächsten dreißig Jahre noch tun wird." - Damit es vielleicht doch nicht nochmal 30 Jahre dauert, habe ich ihn zum Interview über sein neues Plüschtier-Rollenspiel "Bäronomicon" gebeten :-D Hallo Ralf. Stell Dich doch bitte erstmal den Lesern vor.
"Hallo da draußen. Mein Name ist Ralf Sandfuchs, manchen auch bekannt als Sandfox. Ich bin seit 1984 in der deutschen Rollenspiel-Szene unterwegs, als Spieler, Spielleiter, Vereinsmeier, Journalist und Autor.
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München 1945 - Interview zur deutschen Comic-Überraschung

Bekanntermaßen bin ich ja ein großer Fan von Indie-Künstlern. Als ich dann den wundervoll gezeichneten Comic "München 1945: Die Befreier", Auftakt einer ganzen Weltkriegs-Lovestory-Reihe, in die Hände bekam und für gut befand, wuchs in mir der Wunsch mehr über die Künstlerin zu erfahren. Tja, so schnell werden Wünsche wahr, jetzt hab ich sie hier zum Indie-Interview :-D Hallo Sabrina. Stell Dich zum Anfang doch bitte mal den Lesern vor.
"Servus! Ich heiße Sabrina aber die meisten nennen mich Sabu :-) Ich wohne und arbeite in München. Neben meinem Hobby Zeichnen, interessiere ich mich ebenso für Japan!  Für ca. 8 Jahre habe ich an der VHS japanisch gelernt und versuche nun privat auch dran zu bleiben. Wenn ich nicht gerade male, besuche ich unglaublich gerne Coffe Shops!
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