GOLDENER STEPHAN 2022: Publikumspreis für Eskapismus, Nerdkultur & Phantastik (PEN&P) BuCon-Edition – Die Ergebnisse

Heute ist Samstag, der 22.10.22, und dieser Artikel geht exakt 15:30 online – Die Verleihung der BuCon-Edition des PEN&P (Comic, Roman, Anthologie, Hörbuch & Debürtoman) ist genau in diesem Moment abgeschlossen und die siegreichen Schreiberlinge laufen voller Stolz mit den Urkunden über den noch bis heute Abend stattfindenden „Buchmesse Convent“ (Link) :-D Es war diesmal wieder eine teils sehr knappe Abstimmung mit einigen wirklich spannenden Ergebnissen, gerade auch weil sie nur sehr selten die Vorrunde widerspiegelte (wie die ausging, erfahrt ihr hier (Link) ungefähr ab Minute 6).
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Kurztest: LandXcape: Der Tanz des Geheimbundes

Es gibt Dinge, die stellt man sich ganz ganz ganz schlimm vor, aber wenn man sie erst einmal hinter sich gebracht hat, dann war es letztlich gar nicht so schlimm. Eine Darmspiegelung beispielsweise (zumindest wenn man sich mit ordentlich Haloperidol abschießen lässt ;-)), aber auch das Rätsel-Kartenspiel „Der Tanz des Geheimbundes“ aus der „LandXcape“-Reihe. Denn die beiden bisher von mir getesteten Exemplare (Link) waren schon krass anspruchsvoll – Und eben dieses jetzt wurde u.a. von Christian Sußner verfasst, der gefürchtet ist für seine knallharten „Entkommen!“-Rätselbücher (Link).

Der niveauvolle Trashtalk #44 - Spielleitungslose Erzähl(rollen)spiele

Rollenspiel, auch wenn es eher erzählerisch ist, funktioniert doch eigentlich immer gleich: Die Spielleitung gibt den Rahmen vor, die Spieler*innen agieren innerhalb dessen. Aber was ist, wenn man die Spielleitung einfach weglässt und jetzt plötzlich alle Spieler*innen gleichzeitig leiten? Klingt total chaotisch, oder? Genau das hat sich Philipp auch gedacht, doch mit Andrea vom neuen Erzählspiel-Verlag "Plotbunny Games" hat er sich eine starke Verfechterin des spielleitungslosen Rollenspiels in diese neue SpinOff-Folge geholt! Damit diese Episode aber nicht zu sehr in die Indie-RPG-Thematik abschweift, interviewt Philipp auch noch Udo Grebe (den größten deutschen CoSim-Verleger) zur Vergangenheit & Entwicklung der Hardcore-Strategiespiel-Szene.
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LandXcape: Der Schatz der Freibeuter: Eine Escape-Rallye entlang der Küste - Norddeutscher Rätselspaß mit kleinen Kritikpunkten

Erst vor wenigen Tagen habe ich ja recht wohlwollend „Das geheimnisvolle Amulett“ (Link) rezensiert, einer der ersten Ausgaben der „LandXcape“-Reihe. Denn auch der „Groh“-Verlag (der mir dankenswerterweise ein Rezensionsexemplar zur Verfügung stellte) ist nun auf den Rätselspiel-Zug aufgesprungen – Und dafür hat er sich die wohl besten deutschen Spielbuchautoren (Benne, Sußner und eben Harder) rangeholt.

Kurztest: Psycho Investigator #1 Die Genese

Ich habe ja das riesige Privileg, dass ich mit Dr. Elea Brandt (Link) eine Podcast-Co-Moderatorin habe, die als Kriminalpsychologin die allerschlimmsten StraftäterInnen begutachtet. Denn da hat sie, natürlich anonymisiert, immer die spannendsten Geschichten auf Lager. Denn sind wir ehrlich, das Hinabsteigen in die Psyche eines (möglicherweise) verrückten Serienmörders ist schon ziemlich spannend... Und genau darum geht es nun auch bei „Psycho Investigator“ – Ob mich das genauso begeistern würde wie die Realität? Simon Radius ist ein ganz besonderer Psychoanalytiker.
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Kurztest: Welt der 1000 Abenteuer: Dschungel der Ungeheuer

Nun hab ich natürlich keinen Einblick in die Bilanzen vom „Mantikore Verlag“, aber scheinbar müssen sich die Solo-Spielbücher aus Jens Schumachers „Welt der 1000 Abenteuer“-Reihe ja blendend verkaufen. Anders kann ich mir so eine Langlebigkeit beim gleichzeitigen Beibehalten völlig überholter Spielkonzepte gar nicht erklären... „Welt der 1000 Abenteuer“ strotzt ja in jedem Buch noch so vor Jens kreativen Einfällen. Das muss man loben, so auch hier: In dem südlichen Dschungelkönigreich Mesh werden echte Helden für eine simple Eskortmission gesucht. Man selbst, gemeinsam mit seinem selbstüberschätzenden Vetter Bolko, will diese Aufgabe natürlich für Ruhm & Ehre, aber natürlich auch klingende Münze, übernehmen.

Kurztest: Schauspiel im Rollenspiel (SpinOff #43)

Da feiern wir schon mal 100. Folge - Und dann geht alles schief :-( Erst Technik kaputt (deswegen keine Preview auf dem Würfelheld-Blog), dann André & ich kaputt (daher auch nicht, wie letztens (Link), die Preview auf meinen Blog geschoben). Aber Michael a.k.a "Lord of the Dices" (Link) hat sich bei seiner Rezension so viel Mühe gegeben und auch so viel Kritik an der Folge geäußert, das kann man der Welt einfach nicht vorenthalten :-D Also lest seinen Text und hört dann einfach trotzdem rein ;-)
Es gibt Gutes zu berichten von nerdig & niveauvollen Trashtalk.
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Der niveauvolle Trashtalk #43 - Schauspiel im Rollenspiel

Zählt man alle Episoden-Arten zusammen, also auch SpinOffs und Bonusfolgen, dann haben wir hiermit die 100. Episode erreicht! Und da braucht es schon ein ganz besonderes Thema: Philipp will raus aus dem Miniaturgeschubse und ein immersiver Stimmungsrollenspieler mit perfekter Mimik & Gestik sowie verschiedensten Stimmvariationen werden - Aber wie funktioniert Schauspiel im Rollenspiel? Das fragt er mit Chrissie & Jan-Hendrik zwei Schauspielprofis, welche zuletzt die DSA-Szene aufhorchen ließen mit dem atmosphärischen Actual-Play "Die Hörspieler". Und passend dazu gibt eine ganze Menge DSA-Themen, von der "Rat Con" bis hin zu einem legendären "Heldenwerk".
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