Indie-Karten/Brettspiele #2 - Interview mit Udo Zipelius (WWII - Kampfzone) - UPDATE

Deutschland ist ja bekanntermaßen die Nation der Spieleautoren. So großartige Titel wie "Die Siedler von Catan" (auch meine Einstiegsdroge in komplexere Autorenspiele weitab von "Mensch ärgere dich nicht" und "Monopoly") haben von Deutschland aus einen weltweiten Siegeszug angetreten. Weltweiter Siegeszug ist auch das richtige Stichwort für ein - im Verhältnis zu familienorientierten Brett- und Kartenspielen - eher selteneres Spieleprodukt aus deutschen Landen: Ein Skirmish-Tabletop vor dem Hintergrund des zweiten Weltkriegs! Mit "WWII - Kampfzone" ist hier nämlich ein Indie-Tabletop-Regelwerk in der Mache und als begeisterter Spieler dieser Gattung konnte ich es mir natürlich nicht nehmen lassen, den Autoren zum Interview zu bitten. Hallo Uwe. Bevor wir zu Deinem Spiel kommen, magst Du kurz was zu Dir sagen? Wie kamst Du zum Hobby Tabletop?
"Hallo. Ich spiele seit der 1.
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Indie-RPGs #11 - Interview mit Alex Petrovic (Scath: Shadow of the Fomori)

Wie versprochen, jetzt mal wieder was zum Thema Rollenspiele. Und zwar geht es weiter mit der beliebtesten Artikelreihe: Interviews mit Indie-RPG-Autoren. Jetzt hat es gut zwei Monate gedauert, bis sich ein neuer Autor getraut hat: Alex Petrovic aus Graz (nebenbei bemerkt schon der zweite Grazer in dieser Interviewreihe - Sollte das die heimliche deutschsprachige Indie-RPG-Hauptstadt sein??? ;-)) lässt uns teilhaben an seinem Traum, ein eigenes Rollenspielbuch zu veröffentlichen! Hallo Alex, schön dass Du Zeit für ein Interview hast.
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Dust Tactics - Exklusives Interview mit Eike a.k.a. Man Drake

Es ist kein Geheimnis, dass das Pulp-Weltkriegstabletop "Dust Tactics" mein favorisiertes Miniaturenspiel ist. Eine der ersten Personen, mit der ich über dieses Spiel je in Kontakt kam, war der Eike. Er ist ein ebenso streitbarer wie enthusiastischer Fan mit guten Kontakten zum "Dust"-Designer Paolo Parente. Und mittlerweile ist er auch ein sehr guter Freund, sodass ich nicht zweimal überlegen musste ihn zu meinem Turnier letztes Wochenende einzuladen :-) Und weil ich ihn grad mal vor Ort hatte und er einige Projekte am Laufen hat, hab ich ihn einfach mal interviewt! Hallo Eike, stell Dich den Lesern doch mal bitte vor!
"Hallo, Philipp. Da kommt die schwerste Frage gleich am Anfang :-D Ich bin ein 31 Jahre alter, Black Metal hörender, Löcher in Menschen stechender (Piercer, kein Massenmörder :-P ), sportbegeisterter Veganer, mit einer Vorliebe zu nerdigen Hobbies.
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Indie-Karten/Brettspiele #1 - Interview mit Markus „meg“ Leers (Operation C)

So, nachdem es meine Indie-Rollenspiel-Interview-Reihe - ganz schön viele Bindestriche ;-) - schon auf unglaubliche 10 Ausgaben gebracht hat, nutze ich die Gunst der Stunde und starte eine weitere Reihe an Interviews! Diesmal gebe ich jungen, aufstrebenden Brett- und Kartenspielerfindern die Möglichkeit ihre Entwicklungen vorzustellen. Denn hey, immerhin sind wir hier in Land der "German-style Games" :-) Wie schon bei den Indie-RPGs habe ich für den ersten Artikel dieser Reihe einen ganz besonderen Interviewpartner gefunden: Markus Leers, der Entwickler des Dungeon Crawlers "Operation C - Tödliche Kämpfe in einer vergessenen Zeit"! Hallo Markus, stell Dich doch bitte den Lesern vor!
"Hallo zusammen, mein Name ist Markus „meg“ Leers und derzeit lebe ich in Lüdenscheid. Seit meinem achten Lebensjahr spiele ich Brettspiele und mein allererstes Brettspiel war "HeroQuest" von MB.
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Ultima Ratio - Exklusives Autoreninterview zum umstritten(st)en deutschen Rollenspiel

Ich will jetzt nicht wieder meinen Einleitungstext der Basisregelwerk-Rezension recyceln, aber "Ultima Ratio" ist und bleibt einfach ein sehr umstrittenes Rollenspiel. Selbst im Kommentarbereich meines kleinen Blogs hier sind die Meinungen eher heterogen ;-) Zugegeben, auch für mich persönlich als Rezensent waren trotz des verhalten-optimistischen Fazits manche Designentscheidungen eher unverständlich - Darum habe ich einfach den Autoren Nikolas Tsamourtzis um ein Interview gebeten und er hat sich die Zeit genommen, mir sein Werk ausführlich zu erklären :-) Jetzt verstehe ich von der Hintergrundwelt und den Designentscheidungen eine ganze Menge mehr ;-) Hallo Nikolas.
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Malmsturm - Exklusives Interview mit einer ganzen Horde Autoren

Meine Indie-Interviewreihe hat es ja nun schon auf 10 Teile gebracht und so einige unbekannte Schätze zum Vorschein gebracht. Die meisten Projekte waren ja eher noch in einer frühen Entwicklungsphase, manche Projekte haben es aber mittlerweile schon bis zur Marktreife gebracht und mit etwas Glück sogar einen namhaften Verlag im Rücken. Solch ein - ja man kann es ohne Übertreibung sagen - Vorzeigeprojekt ist das deutsche "Malmsturm". Zu diesem eher speziellen Fantasy-Rollenspiel, das laut Webseite "barbarische Länder wie die blutige Bühne einer arktischen Heavy Metal Oper" bietet, habe ich nicht einen, nicht zwei, nicht drei, sondern gleich vier Autoren zu einem Interview überreden können! Hallo, Ihr seid aber viele ;-) Mögt Ihr Euch den Lesern bitte kurz vorstellen?
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Indie-RPGs #10 - Interview mit Tom Vogt ([explorers])

Wahnsinn! Eigentlich hab ich ja gedacht, meine Indie-Interviewreihe bringt es mit viel Glück auf 5 Artikel. Nix da, heute gibt es bereits das 10. Interview zu feiern! Dieses Mal wieder mit einer echten Indie-Perle, dem SciFi-Rollenspiel "[explorers]"! Der Autor Tom Vogt geht dabei zur Feier des Tages sehr ausführlich auf die Entwicklung eines eigenen Rollenspiels ein und gibt zahlreiche Tipps :-) Hallo Tom! Kannst Du Dein System bitte kurz vorstellen? Was macht es im Vergleich zu anderen Systemen besonders?
""[explorers]" ist ein SciFi-Rollenspiel (Link), bei dem die Gruppe pro Abenteuer einen unbekannten Planeten erforscht und dabei mal auf Wildnis, mal auf Aliens und mal auf vergessene Menschenkolonien trifft, die technisch modern oder zurückgefallen sein können.
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Umläut - Interview mit Ralf Siedek zum Heavy Metal-RPG

Er ist das populäre Gesicht des Heidelberger Spieleverlags und gleichzeitig ein waschechter Metal-Fan. Fan ist dabei eigentlich schon ein wenig untertrieben, denn er lebt Metal! Na, wer könnte das sein? Die Rede ist natürlich von Ralf Siedek, seines Zeichens gemeinsam mit Moritz Mehlem Herausgeber der deutschen Übersetzung des preisgekrönten, würfel- und spielleiterlosen Rollenspiels "Umläut". Gerade läuft die überaus erfolgreiche Finanzierung (aktuell 214 % bei 18 Tagen Restzeit) über die deutsche Crowdfunding-Plattform "Startnext".
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Indie-RPGs #9 - Interview mit Manni (NoReturn)

Und weiter geht es mit den Indie-Interviews. Diesmal mit dem Manni vom Endzeit-Rollenspiel "NoReturn". Dieses Interview heute wird dabei der erste Teil eines zweiteiligen Mini-Specials zu diesem auf W6 basierenden Spiel sein. Außerdem gibt es den Aufruf, an einem (Jung-)Autorenwettbewerb teilzunehmen! Im zweiten Teil werde ich dann von den Geschehnissen meiner exklusiven und hochspannenden Test-Runde mit den Autoren berichten (kommt morgen), wie es mir gefallen hat und was den interessierten Leser erwarten wird... Hallo Manni. Magst Du Dich den Lesern bitte kurz vorstellen?
"Hallo zusammen, ich bin 31 Jahre alt und Chefentwickler sowie Erfinder von NoReturn. Ich bin in NRW aufgewachsen und habe 4 Jahre lang im Bereich Design, Corp.Identity, Produktentwicklung und Gestaltungstechnik gelernt. Rollenspiel habe ich mit 13 Jahren begonnen und seither viele Systeme geleitet, gespielt und lieben gelernt.
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Indie-RPGs #8 - Interview mit Patrick Georg Bock (K.E.K.S.)

K.E.K.S. ist die Abkürzung für "Kleine Einfache Kreative Spiele". Was sich genau dahinter verbirgt, erzählt der unglaublich kreative und hochmotivierte Rollenspiel-Autor Patrick Georg Bock von bock-spiele.de im heutigen Interview! Hallo Patrick Georg. Stell Dich unseren Lesern doch bitte vor!
"Aber gerne. Ich bin Anfang 30, verheiratet und habe eine 7 Monate alte Tochter. Darüber hinaus laufen bei mir noch 2 Katzen rum und wir haben eine Kornnatter. Ich bin Fantasy und Sci-Fi Fan, Lese gerne, tanze (habe Standard in der Tanzschule gelernt und vor kurzem Tribal Fusion Belly Dance gemacht) und mag Pflanzen. Hier stehen ca. 40 Pflanzen im Haus rum. Darunter überwiegend Kakteen und Palmen. Und natürlich habe ich mein Hobby Rollenspiele, was ich jetzt in Bock-Spiele etwas ausgeweitet habe.
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