Fantasy Ambience - Masse statt Klasse?

Ich stecke ja als Rollenspiel(leit)er auch nach 2 Jahren noch in den Kinderschuhen, aber eins habe ich schon gelernt: Mit der passenden Klangkulisse kann man sehr leicht sehr atmosphärische Stimmung erzeugen :-) Passende Musik kommt von Künstlern wie Ralf Kurtsiefer … wer jetzt denkt „hey, die Einleitung hatten wir doch schon!“ liegt vollkommen richtig. Nämlich beim Interview mir Ralf, der mir nun auch eine CD zum Probehören zukommen lies. Na, da versuche ich mich mal als Musikkritiker ;-) Wobei, um gleich mal die Erwartungen zu dämpfen: Trotz vier Jahre Blockflötenunterricht hab ich absolut keine Ahnung von guter Musik (was man schon daran erkennt, dass ich bevorzugt HipHop höre :-P), daher schreib ich jetzt nix darüber ob die Stücke in Dur oder Moll sind oder ob es sich möglicherweise gar um 4/4-Takte handeln könnte. Ehrlich, keine Ahnung.

Arcadia – Arktischer Klischee-Horror

Gerade habe ich meinen Resturlaub vom letzten Jahr verbraucht. Da ich im realen Leben nicht weit fortgefahren bin, wollte ich zumindest literarisch mal eine andere Ecke unseres Planeten erkunden. Da kam mir der Antarktis-Horror-Roman „Arcadia“ vom deutschen Jungautoren-Tausendsassa Felix A. Münter gerade recht. Ob ich mit dem Buch einen spannenden Kurztrip hatte oder eher meine Zeit verschwendet habe, möchte ich in meiner Buchbesprechung kurz erläutern :-) Die Handlung des 300 Seiten starken Romans ist dabei – zumindest wenn man nicht spoilern will – rasch erzählt: Der abgehalfterte und desillusionierte Journalist White wird vom geltungssüchtigen Milliardär Bailey dazu eingeladen, eine Forschungsexpedition in die Antarktis zu dem bisher größten bekannten Meteoriten zu begleiten. Mehr aus Geldnot denn aus Interesse sagt er zu.
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Indie-Karten/Brettspiele #7 - Interview mit Jochen E. "Chordcommander" (Super Fantasy Brawl)

MOBA-Videospiele sind ja aktuell ziemlich beliebt. Da war es eigentlich auch nur eine Frage der Zeit, bis ein beherzter Indie-Entwickler sich mal an einer Miniaturenspiel-Version versucht. "Super Fantasy Brawl" ist ein Skirmisher für 2 - 4 Spieler und könnte sowohl mit seinem taktischen Spielprinzip Tabletop-Spieler als auch dank seiner familienfreundlichen Comic-Grafik Brettspieler gemeinsam an den Tisch holen. Klingt sehr interessant, daher hab ich Jochen gleich mal zum Interview gebeten. Hallo Jochen, stell Dich doch bitte den Lesern vor.
"Ich heiße Jochen, bin 31 Jahre alt und wohne derzeit mit 2 hübschen Mädels (Frau und Tochter) in Traunstein (Süd-Bayern – nähe Chiemsee).
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Meine Erfahrungen beim Valentinstag-Rollenspieler-Speeddating

Letzte Woche hatte ich ein Interview mit dem Würfelpech e.V. (Link) über verschiedene Konzepten zur Nachwuchsgewinnung geführt, da die Hallenser im Vergleich einen sehr niedrigen Altersdurchschnitt an SpielerInnen aufweisen. Passend zum Valentinstag fand nun eines dieser Konzepte, nämlich das Speeddating für Rollenspieler, statt. Das klingt schon mal spannend, da musste ich auch hin :-) Ein paar vergnügliche Stunden später kann ich behaupten, dass die Speeddating-Premiere eine gelungene Aktion war und sich ein paar glückliche Paare gefunden haben. OK, vielleicht war die Einleitung ein wenig missverständlich.
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Tulderon Reiseführer – Quellenbuch nicht nur fürs LARP

Schon seit vielen Jahren findet im nördlichen Thüringen, auf der Wasserburg Heldrungen, ein mehrtägiges Stadtspiel statt: Jährlich treffen sich mehr als 200 LARPer um die Hafenstadt Tulderon, gelegen im Nordosten Aklons in der Region Harogan, lebendig werden zu lassen: „Alle Teilnehmer dieses LARP sind als Bewohner oder Besucher Teil der Institutionen dieser Stadt […] Jeder Teilnehmer ist in der Pflicht, etwas zum Konzept beizutragen: eine Institution bespielen, daran mitwirken, ein Amt übernehmen oder auf kreative Weise mit seinem Charakter das Stadtbild bereichern.“ (Zitat von der offiziellen Webseite (Link)) :-) Gespielt wird nach dem punktbasierten „Phönix“-Regelwerk. Damit sich neue Spieler nun in dem komplexen Stadtspiel zurechtfinden, hat der „Zauberfeder Verlag“ einen Stadtführer veröffentlicht.

Deadpool: Das Film-Special – Die Leiden des jungen Wade Wilson

Gestern Abend nun war ich im Kinofilm „Deadpool“ und um es kurz zusammenzufassen: Nichts erwartet, alles bekommen :-D Sehenswert! Aber um den humorvollen Action-Kracher soll es hier gar nicht gehen, sondern um das begleitende Comic-Heft „Deadpool: Das Film-Special“. Kurz vor Kino-Start erschienen, interpretiert es die Kinokarriere des Anti-Superhelden auf eine ganz eigene Art und Weise und bereichert die Origin-Story zudem um weitere Hintergrundinformationen. Dabei ist die in sechs Kapitel unterteilte Geschichte rasch erzählt: Wade Wilson alias Deadpool will Hollywood bei der Verfilmung seiner Lebensgeschichte zuvorkommen und engagiert daher eigene Drehbuchautoren. Die verschleißt er ziemlich schnell (wer keine gute Idee bringt, fängt sich ne Kugel), einer jedoch gewinnt sein Vertrauen da er einfach nur zuhört. Und so beginnt Deadpool zu erzählen von seiner traurigen Kindheit, seinem Werdegang vom Soldaten zum Söldner und schließlich seiner Teilnahme am Waffe X-Experiment, die aus ihm einen Superhelden machte. Der Plan steht, die Geschichte soll authentisch verfilmt werden.
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Indie-RPGs #21 - Interview mit Andre Eggers (Neo-Gen: Die Welt von Morgen)

Und wieder wird es Zeit für ein Indie-Rollenspiel. Irgendwie reißt da der Nachschub an motivierten Jungautoren einfach nie ab :-) Diesmal nun stellt Andre Eggers sein Fantasy-SciFi-Rollenspiel "Neo-Gen: Die Welt von Morgen" vor an dem er bereits 10 Jahre arbeitet und das langsam aber sicher die Zielgerade erreicht. Hallo André, bevor wir über das Projekt reden, stell Dich doch bitte den Lesern vor.
"Hallo erst mal. Mein Name ist Andre Eggers, ich bin am 03.09.1989 geboren worden und wohne im wunderschönen Dithmarschen. Ich bin gelernter Krankenpflegehelfer und Physiotherapeut, als der ich derzeit in einer kleinen Praxis tätig bin."
Kannst Du "Neo-Gen: Die Welt von Morgen" bitte kurz vorstellen?
"In meinen System dreht es sich um ein Fantasy Sci-Fi Setting. "Neo-Gen: Die Welt von Morgen" spielt in einer dystopischer Welt in der die Reichen noch reicher geworden sind und die Armen um zu Überleben quasi so gut wie alles tun müssen. Doch das Besondere sind die Spielercharaktere. Jeder Spieler schlüpft in die Rolle eines Neo-Gen, eines Mutanten.
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Black Dahlia – Düstere Comickunst von Matz & David Fincher

Nachdem die letzten rezensierten Comics mehr so zu den seichteren Genres gezählt werden konnten, kommt nun wieder mal ein ernstes Schwergewicht: Mit „Black Dahlia“ bringen der mehrfach ausgezeichnete Comic-Autor Alexis „Matz“ Nolent und der noch viel mehr ausgezeichnete Regisseur und Produzent David Fincher eine Comic-Umsetzung des 1987 erschienenen Romans „Die schwarze Dahlie“ von James Ellroy. Mittlerweile ist die 168 Seiten starke Graphic Novel auch auf deutsch im Verlag „schreiber & leser“ (Link) erschienen und als großer Krimi-Fan kam ich nicht umhin, sie mir mal zu Gemüte zu führen Die Handlung sollte dabei den Kennern des Buches oder der Verfilmung (die vom Buch etwas abweicht) bekannt vorkommen, für den Rest (zu dem auch ich vor der Lektüre gehörte) zitiere ich mal spoilerfrei aus Wikipedia (Link);-)
„Los Angeles im Jahr 1947.
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Indie-RPGs #20 - Interview mit mir selbst (Spezialeinsatz) - UPDATE: Sieger beim GroTaNaRSpEW 2016!

Wie die Zeit vergeht: Jetzt sind wir schon wieder bei Artikel 200 (was erschreckenderweise bedeutet dass ich ganze 100 Artikel in weniger als einem dreiviertel Jahr geschrieben habe) und da muss es natürlich ein ganz besonderer Artikel werden :-D Und zwar interviewe ich mich diesmal in einer der beliebtesten Blog-Kategorien, nämlich den Indie-Interviews, einfach selber :-P Hallo Philipp, stell Dich doch mal den Lesern vor :-D
"Hallo Philipp, danke für das Interview. Also mein Name ist Philipp Lohmann, knapp vorm 30.
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Aventurischer Almanach - Ein kleiner Hoffnungsschimmer (Gastrezension)

Mein guter Kumpel Nico Kammel, Spielleiter des Jahres 2014 und langjähriger DSA-Fan (der aber mit der 5. Edition bisher nichts anfangen konnte), war so freundlich die neuste Erweiterung für "Das Schwarze Auge 5. Edition" zu rezensieren. 264 Seiten ist sie stark und 39,95 € teuer. Da sage ich hier schon einmal herzlichen Dank dafür und wünsche meinen Lesern viel Freude mit dieser Gastrezension: "Lange war er erwartet, und nach mehreren Verschiebungen ist er nun endlich da: Der "Aventurische Almanach"! Hier geht es nicht um den in die Jahre gekommenen Almanach von 1999, der als Jahrbuch und Ergänzung des Lexikons gedacht war, sondern den neuen Quellenband zu DSA5. Natürlich war er mit dem Erstverkaufstag sofort bei mir, und so musste ich ihn gleich lesen. Hier meine Eindrücke: Was hat mir gut gefallen? 1. Die Aufteilung in die verschiedenen Abschnitte ist logisch und ordentlich strukturiert.