Indie-RPGs #15 - Interview mit Roman Baschmakov (Thief P-&-P)

Kennt noch jemand "Thief: The Dark Project", das mittlerweile fast 20 Jahre alte Schleich-Abenteuer-Videospiel? Falls nicht, mal frech Wikipedia zitiert: "Der Spieler übernimmt in diesem Spiel die Rolle des Meisterdiebs Garrett [...] Dabei verfügt er über beachtliche Diebesfertigkeiten, über das Öffnen von Schlössern bis zur geradezu unnatürlichen Fähigkeit, in jedweder Art von Schatten unerkannt zu bleiben." Und dieser Klassiker steht nun Pate für ein interessantes Indie-RPG-Projekt aus deutschen Landen - Dem diesen Blog namensgebenden Stephan wird schon ganz warm im Schlüpper ;-) Hallo Roman. Bevor wir über das Spiel reden: Magst Du Dich den Lesern kurz vorstellen?
"Ich bin Roman, meine Freunde nennen mich Snake, aktuell Bioinformatik-Student in München.
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Indie-Karten/Brettspiele #5 - Interview mit Benjamin Schiffer (Broadside)

Deutschland, das Land der jungen motivierten Spielerfinder! Diesmal zum Interview gebeten hab ich Benjamin. Dessen Regelwerk "Broadside" - ein W10-Seeschlacht-Tabletop mit skalierbarem Maßstab vor dem historischen Hintergrund des 2. Weltkriegs - ist diesen Monat ganz frisch auf dem Markt erschienen und kann vorerst für 20 € über dessen familiären Tabletop-Laden erworben werden. Ermöglicht werden soll die Nachstellung verschiedenster Arten von Seegefechten, angefangen von Luftangriffen auf Schiffe bis hin zu riesigen Seeschlachten ganzer Flottenverbände. Klingt jedenfalls ziemlich spannend :-) Bevor wir zu Deinem Spiel kommen, magst Du kurz was zu Dir sagen?
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Star Wars: Am Rande des Imperiums - Krater des Verderbens (5. Teil der Minikampagne)

Zugegeben, jetzt hab ich ziemlich lange nicht mehr über den Verlauf unserer Minikampagne rund um Wookie-Soldat Choji, Botschafter-Droide NVA-3PO und Raumschiffpilot-Rodianer Graffty Boom berichtet. Zum Jahreswechsel der letzte Bericht, seitdem gerade zweimal gezockt... Aber jetzt, jetzt geht die Geschichte endlich weiter und aus der Minikampagne ist mit ihrem fünften Teil eigentlich schon eine "richtige" Kampagne mit Charaktererstellung und Erfahrungspunkteverteilung geworden. Viel umfangreicher als eigentlich geplant, aber natürlich wunderbar wenn die Spieler noch mit Feuereifer bei der Sache sind (auch wenn Stephan, der Frevler, nur wegen so nem blöden Doktortitel noch weiter weg gezogen ist :-P).
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The Sixth Gun RPG - Ich bin der Auserwählte (trotz Min/Max)

Jetzt hab ich die Session-Report-Kategorie in meinem Blog schon ziemlich lang vernachlässigt. Dabei hab ich doch gerade erst den neuen heißen Scheiß im "Savage Worlds"-Rollenspiel ausprobieren dürfen :-D "The Sixth Gun" ist eine ziemlich erfolgreiche Comic-Reihe mit einem ziemlich erfolgreichen Rollenspiel-Kickstarter und der Norbert, die graue Eminenz der Coburger Rollenspielszene, hat gleich nach Veröffentlichung zu einer Proberunde geladen. Na da kann man doch nicht nein sagen ;-) Insgesamt fanden sich 6 Spieler ein, die ihre Pferde satteln und den Abenteuern dieses "Weird West"-Settings entgegenreiten wollten. Bevor es aber los ging, stand die Charaktererschaffung an. Ich erstellte mir den debilen Donald "Deadly Dumbass" Dwarf. Eine schöne Alliteration, nicht wahr?
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Indie-RPGs #14 - Interview mit Philipp M. "Apiarius" (Præcapatus / Fortschritt! / Magus ex Machina )

Letzten Monat war ja #RPGaDAY2015 und der hochgeschätzte Kollege Greifenklaue (Blog) hat mich bei der Frage nach dem Lieblingsblog lobend erwähnt :-D
Zitat: "Besonderen Respekt haben seine Interviews mit Indy-Autoren verdient – wo ich auch ab und an feststelle trotz guter Szenekenntnisse meinerseits, das er was neues ausgegraben hat. Das passiert anderswo nicht so oft wie hier und ist immer ein schönes Erlebnis."
Solch ein Lob eines echten Szene-Urgesteins motiviert mich natürlich auch weiter nach jungen, motivierten Rollenspielautoren zu forschen und sie zum Interview zu bitten. Und das hat jetzt wieder geklappt, diesmal stellt Philipp M.
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Star Wars #1: Skywalker schlägt zu! - Da lacht das Fan-Herz

Nachdem ich für meine erste Comic-Rezension so viel positives Feedback erhalten habe (Danke dafür, gerade als Comic-Rezensent-Neuling freu ich mich da besonders drüber :-)) war der Entschluss recht schnell gefasst gleich noch einen Artikel hinterher zu schieben. Die Wahl des Themas war nicht schwer, denn am letzten Samstag war in Deutschland ja großer "Star Wars"-Comic-Tag zur Einführung der neuen deutschsprachigen Comicreihe. Also gleich mal hin, gekauft, gelesen und sich drüber Gedanken gemacht... Stellen wir uns mal vor, wir wären die verantwortlichen Redakteure im Hause Marvel und hätten diese großartige Lizenz bekommen. Wie sollte wohl der Auftakt für solch eine neue Comic-Reihe wohl aussehen? Und die Antwort lautet: Fanservice pur!
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Private Eye: Eine tödliche Wette - Eine Seefahrt die ist lustig, eine Seefahrt die ist schön...

...wird sich wohl auch die "Redaktion Phantastik" 2004 gedacht haben, als sie für die mittlerweile dritte Edition des viktorianischen Detektiv-Rollenspiels "Private Eye" ihren ersten Abenteuer- und gleichzeitig auch Quellenband veröffentlichten. Und offensichtlich bestand reger Bedarf an spannenden Mordfällen, denn lange Zeit war dieses Büchlein vergriffen. Nun hat man sich dann aber doch erbarmt und eine überarbeitete Neuauflage veröffentlicht. Na dann bin ich mal gespannt, ob sich das Warten gelohnt hat... Zu forderst gilt mein Dank dem Verlag, der mir dieses Rezensionsmaterial zur Verfügung gestellt hat. Und nun kann es wirklich losgehen ;-) "Private Eye" ist ein regelarmes Detektiv-Rollenspiel, welches zeitlich kurz vor der Jahrhundertwende im viktorianischen England angesiedelt ist. Die moderne Verbrecherjagd, wie man sie heute aus Serien wie "C.S.I." und "Bones" kennt, steckt noch in den Kinderschuhen.

Contact: Krater des Verderbens - Der Horror für Spieler und Spielleiter

So, mittlerweile bin ich nun beim letzten Softcover-Abenteuerband des deutschen Taktik-Rollenspiels "Contact" angekommen. Und was soll ich sagen, selten wurde ich so positiv überrascht: Das Grundregelwerk und der erste Abenteuerband "Zug um Zug" ließen mich noch glauben, es handle sich hier um eine zahlenverliebte Ballerorgie. Aber weit gefehlt, "Contact" kann auch anders, und zwar ganz anders! "Projekt Oberon" ließ die Spieler zu Diplomaten beim Erstkontakt mit einer unbekannten Alienrasse werden (ok, zugegeben, am Ende wurde dann doch noch ordentlich rumgeballert ;-)) und "ATS-X 51" verlangte detektivisches Charakterspiel. Der mit 80 Seiten bisher umfangreichste Softcover-Abenteuerband "Krater des Verderbens" lässt die Spieler nun als Astronauten den Mond erforschen - Packender Survival-Horror inklusive! Über mangelnde Abwechslung braucht sich hier echt niemand zu beschweren :-) Die strenggeheime Alienjäger-Organisation OMEGA hat mittlerweile aufgerüstet. Nicht mehr nur auf der Erde, sondern schon im All sollen anfliegende UFOs erkannt und bekämpft werden. Dazu wurde mit MB-Prime kürzlich die erste von drei geplanten Mondstationen errichtet.

Dust Tactics - Neue Fraktion! Neue Regeln! Neuer Spielspaß?

Im letzten Jahr ging es ja ziemlich hin und her, was das WW2-Pulp-Tabletop "Dust Tactics" anging. Nach einer langen Phase unschönen Streits mit dem Distributor "Battlefront" nahm das "Dust Studio" nun das Zepter wieder selbst in die Hand. Eines der ersten Resultate dieses (so viel Parteinahme sei mir bei der Wortwahl gestattet) Befreiungsschlages liegt nun in Form von zwei Einsteigerboxen zu den neuen Fraktionen vor. Ob diese was taugen und wie sich die neuen Regeln auf den Spielspaß auswirken, will ich versuchen in meinem Ersteindruck zu erläutern. Bei den neuen Fraktionen handelt es sich um die "Kampfgruppe von Stein" für das Blutkreuz Korps der Achsenmächte und die "Taskforce Tanya" für die völlig neue Kriegspartei der Mercenaries.

Contact: ATS-X 51 - Ungewöhnliche, aber gute Kampagnen-Zwischenepisode

"Contact - Das Taktische UFO-Rollenspiel" hat bei mir selbst eine beeindruckende Karriere hingelegt. Anfangs hab ich es noch als "Deutschen Nerd-Porno" (Link) belächelt, mittlerweile nach einer Einführungsrunde mit dem Co-Autoren Frank Sauer und der Lektüre nahezu aller Abenteuer-Bände ist es nun aber zu meinem heimlichen Favoriten emporgestiegen. Was die bisherigen Alienjagd-Missionen gemeinsam hatten, war ein mehr oder minder starker Fokus auf taktische Gefechte. Mit (in der Veröffentlichungschronologie einem der ersten Abenteuerbände) "ATS-X 51" aber wird gezeigt, dass man in diesem Spiel auch ruhigere Töne anschlagen und soziales Charakterspiel ausleben kann... "ATS-X 51" behandelt einen gleichnamigen, viertägigen Kongress auf der sagenumwobenen Area 51 in Nevada.