UltraQuest – Was lange währt wird endlich gut!

Den kleinen Karlsruher Indie-Verlag „Flying Games“ von Markus Still, den ich auch schon im Interview (Link) hatte, gibt es ja nun schon 20 Jahre. Aber sind wir ehrlich, trotz von Kritikern gelobter Rollenspiele („TRAUMA“, „Idee!“) und Tabletops („Level 2“) blieb dem Verlag doch der wirklich große Erfolg verwehrt – Bis jetzt! Denn mit dem Rollenspiel-Brettspiel-Mix „UltraQuest“, an dem der Markus höchstselbst fast anderthalb Jahrzehnte lang gearbeitet hat, ist dem Spieleverlag endlich der Durchbruch gelungen.

Con-Trast 3 – Viel Potential, wenig Spieler

Es war mal wieder Convention-Zeit :-D Nachdem ich aus Termin-Gründen zweimal in Folge die „Con-Trast“ in Erlangen habe ausfallen lassen, wollte ich sie wenigstens dieses Jahr endlich mal besuchen. Denn immerhin hatte mich Norbert Franz – die meisten Facebook-Rollenspielgruppen-Mitglieder werden diese lokale Größe kennen – persönlich eingeladen. Die erste Auflage vor zwei Jahren war ein Erfolg gewesen: Stammgäste, mit denen ich mich unterhalten hatte, waren besonders von den LARP-Spielern begeistert, die für Stimmung gesorgt hatten. Letztes Jahr soll die Veranstaltung wohl schon ein wenig kleiner gewesen sein, mit einigen Stärken, aber auch Schwächen. Wie würde es nun dieses Jahr aussehen? 2016 war die Resonanz aus der Rollenspiel-Community überaus verhalten: Eine Woche vorher gab es wohl nur vier feste Teilnehmer-Zusagen und gut zwei Dutzend „vielleichts“ (Soziale Medien sind meiner Erfahrung nach immer ein guter Gradmesser, wie stark das Interesse generell ist), dazu waren auch nur ganz wenige Runden vorangemeldet.

ABOREA: Spielleiterschirm – Komplettregelwerk auf 4 Seiten

Das Tischrollenspiel „ABOREA“ habe ich Ende März ja als Last-Minute-Ostertipp empfohlen. Neben viel Lob gab es aber auch einen großen Kritikpunkt: Die Regeln waren teils recht unübersichtlich auf die verschiedenen Hefte der Box verteilt. Der Spielleiterschirm soll da Abhilfe schaffen – Grund genug, mir dieses nützlich Hilfsmittel mal genauer anzuschauen :-) Auf vier hochkantigen DIN-A4-Seiten, also mit einer Breite von etwas weniger als einem Meter, sind alle relevanten Spielregeln und Formeln zusammengefasst: Die Grund-Manöverschwierigkeit, die Kampfformeln, die Waffen und Panzerungen mit all ihren Eigenschaften, die Reichweitenabzüge, Heilungsregeln sowie eine Spruchlisten-Übersicht. Im Prinzip also alles, was man für einen flüssigen Spielfluss braucht. Was jedoch fehlt sind die Probe-Regeln, also wie die als Manöver bezeichneten Proben funktionieren.

Squirrel Girl – Identifikationsfigur mit Intelligenz und Puschelschwanz

Das „Marvel“-Universum ist voll von den verschiedensten Superhelden. Neben den klassischen Weltenrettern und Gerechtigkeitskämpfern findet sich dort auch Platz für eher ungewöhnliche ProtagonistInnen. Beispielsweise Doreen Green als Squirrel Girl: „Sie vermöbelt sie (Anm.: Verbrecher) so lange, bis sie aufhören, Verbrechen zu begehen“ (Original-Zitat aus dem Buch). Nach einem Jahrzehnt in der Versenkung, immerhin war der erste Auftritt schon 1992 mit „Marvel Super-Heroes vol. 2 #8“, bekam das gleichsam taffe wie liebenswerte Eichhörnchen-Mädel endlich eine eigene Serie. Und die taugt was! Der vorliegende Sammelband fasst alle 8 Ausgaben der 2015 veröffentlichten US-Reihe „The Unbeatable Squirrel Girl“ zusammen. Thematisch ist die Handlung dabei irgendwo zwischen klassischer Superhelden-Geschichte (Squirrel Girl vermöbelt berühmte „Marvel“-Bösewichte), emanzipiertem Entwicklungsroman (Doreen verlässt das Avangers-Hauptquartier, beginnt auf eigenen Beinen zu stehen und sich charakterlich weiterzuentwickeln) und mit Insider-Witzen gespickter Parodie angelegt.
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Cthulhu: Upton Abbey - Kurztest zu Kurzabenteuern

Seitdem mir Stephan die 7. Edition von „Call of Cthulhu“ zu Weihnachten geschenkt hat, versuche ich einen Zugang zu dem Horror-Rollenspiel zu finden – Gerade auch in meiner Funktion als Spielleiter, um meine Gruppe davon zu überzeugen. Bei dem explizit als einsteigerfreundlich beworbenen „Das Geisterschiff von Caerdon“ blieb der Erfolg jedoch aus, weil es eine gute Kurzgeschichte, aber kein gutes (Einsteiger-)Abenteuer war. Nun versuche ich mein Glück also mit „Upton Abbey“. Das ist eine Sammlung aus vier offiziellen Support-Abenteuern, die als One-Shots auf Conventionen interessierte Neulinge überzeugen sollen. Hey, ich bin ein interessierter Neuling! Überzeugt mich! Bevor ich mit der Handlung der einzelnen Abenteuer anfange, zäume ich das Pferd mal von hinten auf und beginne mit dem Ende: Wahnsinn, wie viel Material der „Pegasus Verlag“ da für gerade mal 9,95 € anbietet! 120 Seiten Softcover, mit zahlreichen Bildern, vorgefertigten Charakteren und Handouts, das ist schon mal eine echte Ansage! Dabei geht die Druckqualität voll in Ordnung, wenn auch am Papier und offensichtlich beim Lektorat gespart wurde.

Dust Tactics - Deutschland verteidigt seinen EM-Titel!!!

Die Fußballer haben den Europameister-Titel ja noch vor sich, die Tabletop-Spieler haben ihn schon gewonnen! Zumindest beim Weltkriegs-Pulp "Dust Tactics" ;-) Denn die Europameisterschaft fand Anfang Juni in Polen statt und Sascha hat seinen Titel vom Vorjahr verteidigt. Nicht ganz so souverän wie erhofft, aber Meistertitel ist Meistertitel :-P Hier nun sein Bericht. Meine Liste, mit der ich bei der Europameisterschaft vom 04.-05.06.2016 in Warschau antrat, bestand aus Panzerprinz, Jagdwotan, Tina Baumann, Kommandowagen, Trop. Leopold, 2 x Panzers, Sand Vipers, 3 x African Lions und Desert Eagles. Am ersten Tag erfolgten 4 Vorrundenspiele, um sich für die Finalspiele zu qualifizieren. Die gespielten Szenarien könnt ihr unter diesem Link anschauen. 1.

STRATAK WARS: Der Auftakt – Regelleichter Krieg der Pappplättchen

Nachdem ich vor einem viertel Jahr schon das „STRATAK WARS: Test- und Reiseset“ ausprobiert habe, wagte ich mich nun sozusagen an die Vollversion ;-) Mit „STRATAK WARS: Der Auftakt“ erschuf der Autor und gleichzeitig auch Verleger René Lamotte (rechts im Bild) eine an den Klassiker „Risiko“ erinnernde, ebenso taktische wie regelleichte Konfliktsimulation (neudeutsch CoSim). Überraschenderweise hat die Vollversion aber, gerade im Vergleich zum Testset, einige Schwächen. Worum geht es aber überhaupt?

Das Schwarze Auge: Rahjasutra – Ein schlechter Aprilscherz

Aprilscherze sind eine feine Angelegenheit und auch im Rollenspielbereich mittlerweile üblich. Manche davon werden, meist weil der Zuspruch der Veräppelten so positiv ist, dann aber doch umgesetzt. Das beste Beispiel dafür ist sicher der sexy „Orkenspalter TV“-Kalender, welcher so erfolgreich war, dass nun bald die zweite Ausgabe mit erotischen Mháire-Fotos veröffentlicht wird. Das Thema Erotik führt dann auch gleich zum nun tatsächlich veröffentlichten Aprilscherz „Rahjasutra“, einem fiktiven Liebesleitfaden in der Welt von „Das Schwarze Auge“. In der Historie der Spielwelt wurde dieses Lehrbuch erstmals ca. 345 BF veröffentlicht und kommt nun 1039 BF als kommentierter und überarbeiteter Privatdruck eines gewissen Fran Cesco di Urbontris daher. Dieser erzählt in einer Art Rahmenhandlung davon, dass er als 15-jähriger von einer wohlhabenden und sexuell erfahrenen Frau in die Kunst der Liebe und die Regeln des „Rahjasutra“ eingeführt wurde.

Roma #1: Der Fluch – In 13 Comics durch die Zeit

Großer Spoiler gleich zu Beginn: Der erste Band der dreizehnteiligen Graphic Novel-Serie spielt noch gar nicht im namensgebenden Rom, sondern führt den Leser gut ein halbes Jahrtausend vorher ins belagerte Troja - Warum das dann aber trotzdem für die Gründung Roms relevant ist und dass die Reihe gekonnt Historie mit Fiktion verbindet, zeigt dieser gelungene Auftaktband. 1250 v. Chr. wird Troja seit einem Jahr von den Griechen belagert. General Leonidas und Hohepriester Aquilon, gerühmt für ihren Mut bei der Verteidigung der Stadt und echte Haudegen, verfallen den beiden im wahrsten Sinne des Wortes aus dem Nichts auftauchenden Schwestern Thaïs und Athene. Sie überbringen die Nachricht von einem Gottesgeschenk, einer kleinen Statue, die im Krieg die Wende bringen soll. Und tatsächlich lässt die entfesselte Macht der Statue einen angreifenden Trupp Griechen erblinden. So ist Troja dann auch vor weiteren Angriffen geschützt, sodass die Helden die beiden Schwestern ehelichen und mit ihnen Nachwuchs zeugen können...
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Viking: Das lange, kalte Feuer – Bildgewaltiger Blutrausch

Mit dem bildgewaltigen Wikinger-Epos „Viking: Das lange, kalte Feuer“ vom gefeierten Kreativteam Ivan Brandon (Text) und Nic Klein (Artwork) hat der „Cross Cult“-Verlag einen potentiellen Knaller im Programm. Doch während einer der beiden Künstler ein wahres Feuerwerk entzündet, kommt von dem anderen kaum mehr als ein laues Lüftchen... Der erste Band einer möglichen Reihe von „Viking“-Bänden führt die beiden Protagonisten Finn und Egil ein. Doch sind die beiden Brüder wohl eher Antagonisten, ziehen sie doch brutal und aus purer Lust mordend (zumindest ist, außer purem Egoismus, kein tieferer Sinn erkennbar) durch das Land, dabei eine Schneise der Verwüstung hinterlassend. Irgendwann tun sie sich zusammen mit dem verräterischen Königsvertrauten Aki, um die Prinzessin Annikki zu entführen. Klar, dass die dann auch noch gleich mit einem der Entführer rummacht. Und dann ist das Buch, nach noch viel mehr Mord und Totschlag, schon beendet...
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