Shadowrun Anarchy – Weniger Würfel, weniger Waffen, mehr Gelaber

Witzigerweise haben „Shadowrun 5. Edition“ und meine erste Freundin viele Gemeinsamkeiten: Beide waren mein erster Kontakt mit der jeweiligen Freizeitbeschäftigung, beide waren günstige Gelegenheiten und beide waren mir für dauerhaften Spaß viel zu kompliziert :-P Also musste eine umgänglichere Alternative her ;-) Okay, genug gelacht für heute, denn jetzt geht es in das humorbefreite „Shadowrun Anarchy“, der mutmaßlich unkomplizierteren Erzählvariante des legendären Cyberpunk-Fantasy-Rollenspiels :-) Über das hinlänglich bekannte Setting muss ich (ähnlich wie das Regelbuch) gar nicht viel schreiben, daher nur die Zusammenfassung in zwei Sätzen: In der gar nicht mehr allzu fernen, ziemlich dystopischen Zukunft ist das sechste Zeitalter angebrochen und die Magie erstarkt.

Cthulhu: Dreißig – Alles Gute zum Geburtstag

Unglaublich, mittlerweile gibt es „Call of Cthulhu“ schon so lange in Deutschland wie es mich gibt ;-) Passenderweise feierte das System daher letztes Jahr seinen dreißigsten Geburtstag mit einem umfangreichen Abenteuerband, welcher neben vier Abenteuern auch noch einen umfangreichen Rückblick enthielt. Mittlerweile hab ich mich durch „Dreißig“ durchgelesen & -gespielt und bin überraschend angetan :-) Auf 120 Seiten, welche wieder mal zum absoluten Kampfpreis von 9,95 € angeboten werden, bietet der Band folgende Abenteuer, die hier naturgemäß leicht gespoilert werden:
Mit 30 Liter Jungfrauenblut startet der Band gleich richtig durch: Ein Detroiter Gangster-Boss will mit einem Satanisten-Bund ein paar Menschenopfer bringen und schickt seine von den Spielern verkörperten, unwissenden Kleinganoven aus, um die Opfer aus Kanada abzuholen.

Achtung! Cthulhu: Drei Könige – Tödlicher Spaß, nur nicht für Einsteiger

Einer meiner wenigen Kritikpunkte am „Spielleiterhandbuch zum Geheimen Krieg“ (Link) für das pulpige Weltkriegs-Cthulhu-Rollenspiel „Achtung! Cthulhu“ (Link) war das Fehlen eines vernünftig ausgearbeiteten Einstiegsabenteuers, mit denen man das Setting mal ordentlich hätte anzocken können (die wenigen vorhanden Szenario-Vorschläge waren ja eher semi-geil). Der erste Abenteuerband „Drei Könige“, welcher nebenbei auch die „Achtung!

Das Schwarze Auge: Erzählregeln – Das bessere DSA5?

Unglaublich, heute schreibe ich den 500. Beitrag hier im Blog :-D Natürlich brauche ich, um dies angemessen feiern zu können, ein würdiges Thema. Und da dies, trotz all der Comics und Literatur, ja immer noch originär ein Rollenspiel-Blog ist, geht es heute mal wieder um das mit Abstand populärste deutsche Rollenspiel: „Das Schwarze Auge“. Der dahinterstehende Verlag „Ulisses Spiele“ hat letztes Jahr ja das „Scriptorium Aventuris“ (Link) aus der Taufe gehoben, bei welchem engagierte Nachwuchsautoren eigene DSA-Projekte wie Abenteuer, Orte und NSCs, aber eben auch Regelwerke, ganz offiziell veröffentlichen und auch monetarisieren dürfen. Eines der ersten und engagiertesten Projekte waren die „DSA: Erzählregeln“ von Daniel Bartholomae, in der Szene besser bekannt als „Nick Nack“ (Link).

42! Ideen zum Rollenspiel mit Karten – Interpretiere dir die Welt, wie sie dir gefällt

Bekanntermaßen bin ich ja schrecklich unkreativ, was die Erfindung eigener Geschichten und Abenteuer angeht ;-) Aber mein Jammern hat ein Ende, denn Daniela Festi (Autorin des Karten-Universalrollenspiels „Idee!“) hat nun ihr Buch „42! Ideen zum Rollenspiel mit Karten“ veröffentlicht. Das bezieht sich zwar sehr explizit auf die „Idee!“-Varianten, soll laut Verlag „Flying Games“ aber auch gut dazu geeignet sein, um sich unabhängig vom Setting einfach und schnell Ideen für Geschichten, Charaktere und Abenteuer zu holen. Mal schauen, ob dieses Buch an meiner Unfähigkeit scheitern wird :-P Ich denke es ist erst einmal sinnvoll zu beschreiben, worum es eigentlich bei „Idee!“ geht. Dabei handelt es sich um ein kartenbasiertes und erzählorientiertes Universalrollenspiel, bei dem man die Proben über die Interpretation von 42 speziellen Spielkarten regelt.

Ultima Ratio: Harlands Loch und der Dyson-Gürtel – Hat sich die Verzögerung gelohnt?

„Ultima Ratio – Im Schatten von MUTTER“ hat sich mittlerweile zu einem echten Geheimtipp und Genre-Leckerbissen entwickelt. Ein Glücksfall, gab es doch zum Start des W4-Systems recht viel Kritik. Autor Nikolas Tsarmourtzis ließ sich von dieser aber nicht abschrecken, sondern lieferte nach und nach immer bessere Quellen- und Ergänzungsbände (Link) ab :-) 

7te See: 2. Edition – Erzähllastiges Würfelmanagement

„Pegasus Spiele“ ist in der deutschen Pen&Paper-Szene ja schon lange eine feste Größe mit zwei etablierten Marken. Nun gesellt sich neben dem Cyberpunk-Fantasy-Mix „Shadowrun“ und dem Grusel-Rollenspiel „Cthulhu“ noch ein drittes Standbein hinzu: Die Mantel-und-Degen-Fantasy „7te See“, dessen Neuauflage von 11.483 Kickstarter-Backern mit 1.316.813 $ gefundet wurde.

Star Wars: Macht und Schicksal Einsteigerset – Teurer Jedi-Schnupperkurs

Die „Star Wars“-Rollenspielfamilie hat noch einmal Nachwuchs bekommen: Zuerst kam „Am Rande des Imperiums“ (Link), bei dem man als Schmuggler zwielichtigen Geschäften nachgehen konnte. Dann folgte das „Zeitalter der Rebellion“ (Link), bei dem man sich dem rebellischen Widerstand anschloss. Und nun also „Macht und Schicksal“, welches den Spielern endlich ermöglicht, als Jedi-Ritter in die Fußstapfen von Yoda, Luke Skywalker und Obi Wan Kenobi zu treten. Zu den mehrere hundert Seiten dicken Grundregelwerken wurden vorab auch noch spezielle Einsteigersets veröffentlicht, welche den interessierten Laien an das Hobby Rollenspiel im Allgemeinen und das eigentümliche FFG-Regelsystem im Speziellen heranführen sollten.

Achtung! Cthulhu: Investigatorenhandbuch zum Geheimen Krieg – Lass uns Krieg spielen...

Nachdem ich am Monatsanfang bereits das Spielleiterhandbuch (Link) zum Weird War-Setting „Achtung! Cthulhu“ rezensiert habe, folgt nun die Rezension zum Investigatorenhandbuch. Deshalb kann ich mir die Vorstellung des Weltkriegs-Cthuhlu-Mischmasches diesmal auch sparen und muss auch nicht gesondert auf die moralische Problemstellung desselben eingehen – Nein, jetzt steigen wir sofort ein ins Thema :-) Das „Achtung! Cthulhu: Investigatorenhandbuch zum Geheimen Krieg“ ist ein für Spieler von „Call of Cthulhu“ und/oder„Savage Worlds“ gedachter Erweiterungsband.

Achtung! Cthulhu: Spielleiterhandbuch zum Geheimen Krieg – Ein „ganz normales“ Cthulhu-Setting

Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich glaube im Zuge einer Rollenspiel-Neuveröffentlichung noch nie solch hitzige Diskussionen erlebt zu haben (auch im Bekanntenkreis) wie bei „Achtung! Cthulhu“ (Link). Dabei ging es nicht wie sonst (etwa bei Editionswechseln) um verkorkste Regelmechanismen, sondern um das Setting: Der Cthulhu-Mythos vermischt mit coolen Nazi-Schergen – Ist das geschmackloser Schund oder einfach nur klischeebeladener Pulp? Vorneweg: Die Frage, ob man so einen Weltkriegs-Cthulhu-Mischmasch gut finden sollte, muss man natürlich für sich selbst beantworten.