Voll verskillt - Deadlands Noir als Gastspieler

Die Coburger vom FiS e.V. sind ja nicht nur für ihre monatlichen Tabletop-Treffen bekannt, auch Rollenspiel ist dort sehr populär. Über ihr Vereinsforum kam ich mit Norbert in Kontakt, der regelmäßig verschiedenste Runden leitet. Diesen Sonntag war "Deadlands Noir" an der Reihe, ein düsteres, in den 30er Jahren spielendes "Savage Worlds". Ich kannte die Gruppe nicht, ich kannte das Spiel nicht - Wie es mir erging, lest ihr hier in meinem Session-Report :D . Da mit das System vollkommen unbekannt war, hier erstmal den Beschreibungstext mit dem Norbert mich lockte...
Deadlands Noir spielt 1935 und wir sind in New Orleans. Nach dem großen Krieg (1914-1918) herrscht überall die Depression. Es gab den Black Friday mit dem Zusammbruch der Wirtschaft, die Kriegsheimkehrer haben eine Krankheit mitgebracht, die Millionen hingerafft hat und eine Hungersnot gab es auch noch...
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Deutscher Nerd-Porno

...ja, eigentlich könnte man auch "Grundregelwerk-Ersteindruck" schreiben. Aber ich bin halt voll klickgeil ;-) Beginnen wir mal mit einem Ratespiel: Was braucht man, um einen RPG-Nerd richtig glücklich zu machen (wer hier Selbstironie liest, liegt richtig)?

Star Wars: Am Rande des Imperiums - Spielleiterset auseinander genommen

Nachdem das Grundregelwerk von „Star Wars: Am Rande des Imperiums“ in der deutschen Rollenspielszene wie ein gut gezielter Blasterschuss in einen Stormtrooper-Helm eingeschlagen ist und auch der erste Abenteuerband „Jenseits des Randes“ von vielen Spielern wohlwollend betrachtet wurde, ist nun auch das Spielleiterset in meinem Postkasten gelandet.

Star Wars: Jenseits des Randes - Abenteuerbuch angespielt

Endlich! Endlich ist es soweit: Das langerwartete deutschsprachige Grundregelwerk von „Star Wars: Am Rande des Imperiums“ ist im Verkauf. Nebenbei bemerkt, nur kurze Zeit bevor die Einsteigerbox des Nachfolgers in den Startlöchern steht – Aber das ist eine andere Geschichte ;) Jedenfalls wird das Grundregelwerk von der Rollenspiel-Community (wie ich hier so in der tiefsten Provinz mitbekomme) sehr gut angenommen. Passend zum Release des Grundregelwerks ist mit „Jenseits des Randes“ nun auch schon der erste Abenteuerband erschienen: Die Heldengruppe soll einen in der Unterwelt legendären Schatz suchen, doch die Reise auf einen unzivilisierten Dschungelplaneten entpuppt sich als Reise ins „Herz der Finsternis“, die oft an „Apocalypse Now“ erinnert (na, wer hat den popkulturellen Insider jetzt verstanden? :D ). . „Jenseits des Randes“ kommt als vollfarbiges, optisch äußert ansehnliches Hardcover-Buch mit insgesamt 96 Seiten (eigentlich 100, wenn man die unnummerierten Bild-Seiten zu Beginn und Ende mitzählt). Gleich auf Seite 3 steht das Inhaltsverzeichnis, welches die insgesamt drei Handlungsepisoden samt Teilabschnitten übersichtlich darstellt.

Ein DSA-Soloabend gegen Stephan

Endlich Urlaub! Und damit endlich mal wieder Zeit, in die Heimat zu fahren und meine Kumpels zu wiederzusehen. Natürlich darf ein Besuch – nein diesmal sogar zwei – bei dem besten Kumpel der Welt und gleichzeitig Namensgeber dieses Blogs nicht fehlen. Nachdem wir uns beide den Freunden des PnP-Rollenspiels zugewandt haben, probieren wir gemeinsam verschiedene Systeme aus. „Star Wars: Am Rande des Imperiums“ hat uns ja schon ziemlich viel Freude bereitet (und wird eventuell morgen nochmal gespielt) und auch „Das Lied von Eis und Feuer“ schwebt auf unserem Radar. Nach einem anstrengenden Tag sehnten wir uns aber nach einem kurzen, einfachen Abenteuer. . Also holte ich meinen DSA-Schnellstarter inklusive meinem Abenteuer vom Gratisrollenspieltag hervor, das Stephan noch nicht kannte.
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X-Wing-Rollenspielkampagne Part 3

Es ist der erste Samstag im Monat und damit ist wieder Rollenspielzeit! Die X-Wing-RPG-Kampagne von Benjamin „Falkenherr“ ging in die dritte Runde und hatte so einige Überraschungen bereit… Denn für das Highlight des dritten Kapitels kämpften sich die Rebellen erst durch einen unterirdischen Fabrikkomplex, um dann mit einer Großkampfschiffflotte einen wichtigen Informanten vor dem Imperium zu bewahren! Und ich hab endlich ein paar Stufen aufgelevelt und meine erste spezielle Fähigkeit erlangt sowie äußerst mächtige Ausrüstungsgegenstände erbeutet :-D Aber beginnen wir von Vorn… . Wir erinnern uns: Mein Held „Lohph LoPot“ war gemeinsam mit seinem außerirdischen Mitkadetten "Mung-Pa´egun" und einer Menge geheimer Informationen aus der imperialen Akademie geflohen, um gemeinsam der Rebellion beizutreten (Kapitel 1 & 2).
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Cthulhu Spielleiter-Handbuch 3. Edition

Jetzt hab ich es vor mir liegen und endlich mit dem gebührenden Zeitaufwand verschlungen: Das Cthulhu Spielleiter-Handbuch der 3. Edition vom Pegasus Verlag. In der streng limitierten Edition. Der erste Eindruck ist erstmal positiv: Mit 538 Seiten auf DIN-A4-Größe ist es ordentlich schwer und macht als Hardcover mit weichem Einband, 2 roten Lesezeichenbändchen und silbrig glänzendem Papier ordentlich was her. Vorn im Buch ein Stempel, auf dem handschriftlich notiert ist welches der limitierten Exemplare (in meinem Fall: 635 / 650) ich in der Hand halte. Das Inhaltsverzeichnis erstreckt sich über eine ganze Seite, der Index gar über vier Seiten. Die Seiten sind in Graustufen bedruckt und mit zahlreichen atmosphärischen Fotos und Zeichnungen versehen.

Das perfekte Computer-RPG für den Nachtdienst

Bevor wir anfangen, etwas off-topic: Ich habe jetzt für den Blog ein paar Kategorien erstellt, sodass ihr schneller zu den gewünschten Themenbereichen kommen solltet :D Und jetzt zurück zum Thema... Wieder mal hatte ich Nachtdienst, und um mir die Zeit zu vertreiben hab ich einen echten Geheimtipp ausprobiert. Ein durch und durch klassischer Dungeon Crawler (also durch den Dungeon kämpfen bis zum fiesen Endgegner) und zwar ... es kommt gleich ... im Weltraum! Mit Raumschiffen! Und Laserkanonen! Wie geil ist das denn? "Faster Than Light" nennt sich dieses Kleinod des Indy-Gamings und war jeden seiner rund 10 $ wert. Ich habe das erste Mal seit 10 Jahren pausenlos den halben Tag bzw. die halbe Nacht durchgezockt. Absolutes Suchtpotenzial! Aber worum geht es überhaupt? Man ist Kapitän eines kleinen Raumschiffes (mal ein "klassisches" Kampfraumschiff, mal ein getarnter Hightech-Aufklärer, etc.
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Dungeon Fighter - Bockschweres Geschicklichkeits-RPG

Viele Spiele werben zu Unrecht mit dem Spruch „Leicht zu lernen, schwer zu meistern“. Wenn es aber ein Spiel gibt, auf welches dieser Werbespruch zu 110 % passt, dann ist es „Dungeon Fighter“ vom Heidelberger Spieleverlag. Denn die grundlegende Spielmechanik des Geschicklichkeitswürfelspiels im RPG-Mantel ist schnell verstanden, doch um den Endgegner selbst auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad zu besiegen bedarf es einiger Übung… Neulich kam ich bei unserer Spielegruppe mit dem Spiel in Kontakt, als es mit DSA grad mal nicht so richtig klappen wollte und eine schnelle Alternative her musste: Was soll ich sagen, wir haben es zwar nicht mal bis ans Ende des zweiten Levels geschafft, aber ich hab mir gleich mein Exemplar beim Händler meines Vertrauens geordert ;-) Aber was macht dieses Spiel eigentlich so besonders? Zugegeben, auf den ersten Blick schaut die Mixtur aus Geschicklichkeits-, Würfel- und Rollenspiel eher halbgar aus. Und auch die erste Runde verbreitet „dank“ der umständlichen Anleitung und dem generell hohen Schwierigkeitsgrad nur durchwachsen Freude.

X-Wing-Rollenspielkampagne Part 2

Der erste Samstag jeden Monats ist immer schon komplett verplant: Dann ist ab 14 Uhr Spielertreff im Jugendzentrum "CoJe" in Coburg. Kampagnenorganisator Benjamin hatte zum nächsten Teil der X-Wing-Rollenspielkampagne geladen. Natürlich kam unsere kleine Gruppe wieder zusammen und war sehr gespannt auf den Fortgang der Geschichte... Bisher hatten sich folgende dramatische Szenen abgespielt:
"Im Kapitel 1 haben unsere 4 Helden an der Imperialen Akademie ihre ersten Erfahrungen mit einem TIE-Fighter gesammelt. Nach den ersten einfachen Prüfungen wurde es allerdings schnell ernst, da einer der Flugschüler samt TIE-Fighter floh und den Standort der Akakdemie an die Rebellen verriet. Daraufhin entbrannte in Kapitel 2 ein Wettrennen gegen die Zeit. Die verbliebenen Kadetten versuchten das Loch im Sensornetzwerk der Akademie zu finden, bevor die Rebellen es für einen Angriff ausnutzen können. Aber zu spät!
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