Indie-RPGs #16 - Interview mit Patrick Siefer (Kaiserreich Harashima)

In den einschlägigen Rollenspiel-Gruppen auf Facebook wird gerade ein bisher unbekanntes Indie-Rollenspiel namens "Kaiserreich Harashima" gehyped. Na da bin ich mit meinem Blog doch mit dabei und hype es noch ein wenig mehr, indem ich den Autoren Patrick Siefer zum Indie-Interview bat ;-) Hallo! Eh wir zu Deinem Spiel kommen: Magst Du Dich den Lesern kurz vorstellen?
"Mein Name ist Patrick Siefer, bin 27 Jahre jung und komme aus Friedrichsthal, aus dem Saarland."
Auf Facebook geht es ja grad ziemlich ab: Kannst Du Dein System bitte kurz vorstellen?
"Das Pen & Paper „Kaiserreich Harashima“ ähnelt sehr dem feudalen Japan des 19. Jahrhunderts. Nur habe ich eigene Fantasien wie Landkarte, Geschichte, Gottheiten und Rassen eingefügt.
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Splittermond - Zinnfiguren fürs Rollenspiel

Auf der diesjährigen HeinzCon überraschte der Uhrwerk-Verlag mit der Ankündigung, zu seinem neuen und durchaus erfolgreichen Fantasy-Rollenspiel "Splittermond" ein Tabletop zu veröffentlichen. Zuerst einmal Gratulation für so viel Mut, denn gerade der größte Konkurrent "Das Schwarze Auge" war mit "Armalion" und "Schicksalspfade" eher semi-erfolgreich. Bisher funktionierte der umgekehrte Weg, also vom Tabletop zum Rollenspiel, dagegen sehr erfolgreich: Der "Infinity"-RPG-Kickstarter bricht gerade alle Rekorde, die verschiedenen "Warhammer 40k"-Rollenspiele sind außerordentlich beliebt und bald kommt auch das von mir heißerwartete "Dust Adventures" :-D Aber zurück zum "Splittermond"-Tabletop: Ein Mikro-Skirmisher mit nur einer Hand voll Figuren (3 - 6, maximal 10) soll es werden, die ersten Beta-Regeln kommen vielleicht sogar noch dieses Jahr.

Contact: Schrecken aus der Tiefe – Shadowrun unter Wasser

Skrupellose Großkonzerne, Bio-Mods & Chemtech, humanoide Fantasywesen und jede Menge Waffen – Nein, diesmal geht es nicht um das beliebte Cyberpunk-Rollenspiel „Shadowrun“. Sondern um „Contact“, dem taktischen Rollenspiel aus deutschen Landen. Nachdem ich mich durch mittlerweile vier durchweg gute bis sehr gute Abenteuer-Softcover gekämpft habe, ist nun der erste und bisher einzige Harcover-Erweiterungsband “Schrecken aus der Tiefe“ an der Reihe.

Indie-RPGs #15 - Interview mit Roman Baschmakov (Thief P-&-P)

Kennt noch jemand "Thief: The Dark Project", das mittlerweile fast 20 Jahre alte Schleich-Abenteuer-Videospiel? Falls nicht, mal frech Wikipedia zitiert: "Der Spieler übernimmt in diesem Spiel die Rolle des Meisterdiebs Garrett [...] Dabei verfügt er über beachtliche Diebesfertigkeiten, über das Öffnen von Schlössern bis zur geradezu unnatürlichen Fähigkeit, in jedweder Art von Schatten unerkannt zu bleiben." Und dieser Klassiker steht nun Pate für ein interessantes Indie-RPG-Projekt aus deutschen Landen - Dem diesen Blog namensgebenden Stephan wird schon ganz warm im Schlüpper ;-) Hallo Roman. Bevor wir über das Spiel reden: Magst Du Dich den Lesern kurz vorstellen?
"Ich bin Roman, meine Freunde nennen mich Snake, aktuell Bioinformatik-Student in München.
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Indie-Karten/Brettspiele #5 - Interview mit Benjamin Schiffer (Broadside)

Deutschland, das Land der jungen motivierten Spielerfinder! Diesmal zum Interview gebeten hab ich Benjamin. Dessen Regelwerk "Broadside" - ein W10-Seeschlacht-Tabletop mit skalierbarem Maßstab vor dem historischen Hintergrund des 2. Weltkriegs - ist diesen Monat ganz frisch auf dem Markt erschienen und kann vorerst für 20 € über dessen familiären Tabletop-Laden erworben werden. Ermöglicht werden soll die Nachstellung verschiedenster Arten von Seegefechten, angefangen von Luftangriffen auf Schiffe bis hin zu riesigen Seeschlachten ganzer Flottenverbände. Klingt jedenfalls ziemlich spannend :-) Bevor wir zu Deinem Spiel kommen, magst Du kurz was zu Dir sagen?
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Star Wars: Am Rande des Imperiums - Krater des Verderbens (5. Teil der Minikampagne)

Zugegeben, jetzt hab ich ziemlich lange nicht mehr über den Verlauf unserer Minikampagne rund um Wookie-Soldat Choji, Botschafter-Droide NVA-3PO und Raumschiffpilot-Rodianer Graffty Boom berichtet. Zum Jahreswechsel der letzte Bericht, seitdem gerade zweimal gezockt... Aber jetzt, jetzt geht die Geschichte endlich weiter und aus der Minikampagne ist mit ihrem fünften Teil eigentlich schon eine "richtige" Kampagne mit Charaktererstellung und Erfahrungspunkteverteilung geworden. Viel umfangreicher als eigentlich geplant, aber natürlich wunderbar wenn die Spieler noch mit Feuereifer bei der Sache sind (auch wenn Stephan, der Frevler, nur wegen so nem blöden Doktortitel noch weiter weg gezogen ist :-P).
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The Sixth Gun RPG - Ich bin der Auserwählte (trotz Min/Max)

Jetzt hab ich die Session-Report-Kategorie in meinem Blog schon ziemlich lang vernachlässigt. Dabei hab ich doch gerade erst den neuen heißen Scheiß im "Savage Worlds"-Rollenspiel ausprobieren dürfen :-D "The Sixth Gun" ist eine ziemlich erfolgreiche Comic-Reihe mit einem ziemlich erfolgreichen Rollenspiel-Kickstarter und der Norbert, die graue Eminenz der Coburger Rollenspielszene, hat gleich nach Veröffentlichung zu einer Proberunde geladen. Na da kann man doch nicht nein sagen ;-) Insgesamt fanden sich 6 Spieler ein, die ihre Pferde satteln und den Abenteuern dieses "Weird West"-Settings entgegenreiten wollten. Bevor es aber los ging, stand die Charaktererschaffung an. Ich erstellte mir den debilen Donald "Deadly Dumbass" Dwarf. Eine schöne Alliteration, nicht wahr?
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Indie-RPGs #14 - Interview mit Philipp M. "Apiarius" (Præcapatus / Fortschritt! / Magus ex Machina )

Letzten Monat war ja #RPGaDAY2015 und der hochgeschätzte Kollege Greifenklaue (Blog) hat mich bei der Frage nach dem Lieblingsblog lobend erwähnt :-D
Zitat: "Besonderen Respekt haben seine Interviews mit Indy-Autoren verdient – wo ich auch ab und an feststelle trotz guter Szenekenntnisse meinerseits, das er was neues ausgegraben hat. Das passiert anderswo nicht so oft wie hier und ist immer ein schönes Erlebnis."
Solch ein Lob eines echten Szene-Urgesteins motiviert mich natürlich auch weiter nach jungen, motivierten Rollenspielautoren zu forschen und sie zum Interview zu bitten. Und das hat jetzt wieder geklappt, diesmal stellt Philipp M.
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Star Wars #1: Skywalker schlägt zu! - Da lacht das Fan-Herz

Nachdem ich für meine erste Comic-Rezension so viel positives Feedback erhalten habe (Danke dafür, gerade als Comic-Rezensent-Neuling freu ich mich da besonders drüber :-)) war der Entschluss recht schnell gefasst gleich noch einen Artikel hinterher zu schieben. Die Wahl des Themas war nicht schwer, denn am letzten Samstag war in Deutschland ja großer "Star Wars"-Comic-Tag zur Einführung der neuen deutschsprachigen Comicreihe. Also gleich mal hin, gekauft, gelesen und sich drüber Gedanken gemacht... Stellen wir uns mal vor, wir wären die verantwortlichen Redakteure im Hause Marvel und hätten diese großartige Lizenz bekommen. Wie sollte wohl der Auftakt für solch eine neue Comic-Reihe wohl aussehen? Und die Antwort lautet: Fanservice pur!
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Private Eye: Eine tödliche Wette - Eine Seefahrt die ist lustig, eine Seefahrt die ist schön...

...wird sich wohl auch die "Redaktion Phantastik" 2004 gedacht haben, als sie für die mittlerweile dritte Edition des viktorianischen Detektiv-Rollenspiels "Private Eye" ihren ersten Abenteuer- und gleichzeitig auch Quellenband veröffentlichten. Und offensichtlich bestand reger Bedarf an spannenden Mordfällen, denn lange Zeit war dieses Büchlein vergriffen. Nun hat man sich dann aber doch erbarmt und eine überarbeitete Neuauflage veröffentlicht. Na dann bin ich mal gespannt, ob sich das Warten gelohnt hat... Zu forderst gilt mein Dank dem Verlag, der mir dieses Rezensionsmaterial zur Verfügung gestellt hat. Und nun kann es wirklich losgehen ;-) "Private Eye" ist ein regelarmes Detektiv-Rollenspiel, welches zeitlich kurz vor der Jahrhundertwende im viktorianischen England angesiedelt ist. Die moderne Verbrecherjagd, wie man sie heute aus Serien wie "C.S.I." und "Bones" kennt, steckt noch in den Kinderschuhen.