[RPG-Blog-O-Quest] #011 - August`16 – Speis & Trank

Nachdem mir die letzten paar [Blog-O-Quests] ja zugegebenermaßen ein wenig schwer gefallen sind (was soll man schon über Fantasy schreiben, wenn man das Genre gar nicht mag?), kommt nun endlich ein Thema was wie für mich gemacht ist :-D Speis & Trank - Eine der elementaren Pfeiler meines Lebens ;-) Gutes Essen gehört für mich zu einem guten Leben dazu, außerdem bin ich sozusagen mit dem Kochlöffel in der Hand aufgewachsen.
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[Blogstöckchen] 11 Fragen

Jetzt ist es passiert - Ich wurde erstmals mit einem Stöckchen beworfen :-D Beziehungsweise, vielleicht wurde ich das schon vorher, aber niemand hat es mir je gesagt ;-) Denn Pingbacks sind aus Spam-Gründen deaktiviert :-( Tanja (Link zu ihrem neusten Projekt), besser bekannt als Clawdeen (Link), hat mich aber persönlich darüber informiert, darum lege ich jetzt einfach los :-) 1. Wann, denkst du, wirst du mit dem Spielen (PC. Konsole, Pen&Paper etc.) aufhören und warum?
Mit Rollenspiel aufhören werde ich so ziemlich ganz genau 2024. Woher ich das so genau weiß? Erfahrung :-P Im Durchschnitt hat mich jedes Lieblingshobby genau eine Dekade lang beschäftigt: Computerspiele von 12 bis 22, langsam abgelöst durch Paintball von 18 - 28.
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Symbaroum – Erste Schritte in das gelobte Land

Während das Crowdfunding für die deutsche Übersetzung des W20-Fantasy-Rollenspiels „Symbaroum“ (Limited Edition) immer neue Stretchgoals nimmt, hatte ich die Gelegenheit die „nackte“ Übersetzung anzulesen und mich mal in das Einstiegsabenteuer reinzuspielen. Was anfangs gar nicht so einfach war... ...denn reine, unformatierte 298 DIN-A4-Seiten Arbeitstexte wirken an manchen Stellen mit ihren vielen Zeichenkombinationen und Einschüben für ungeübte Leser eher so, als ob man den Quellcode einer Webseite durchforstet ;-) Nachdem ich mich aber nun eingelesen habe, kann ich schon mal ankündigen, dass die übersetzten Texte gut und flüssig erscheinen. Ein Mitspieler im entsprechenden Alter merkte aber an, dass sich die Texte sehr nach „1980er Jahre Style“ lesen, daher wie Rollenspiel beschrieben und wie der Spieler angesprochen wird.
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Bergungskreuzer MÖWE: Deutschland unter Wasser – Origineller Setting-Mischmasch

Auch wenn ich mit diesem neumodischen Erzählrollenspiel eigentlich nix anfangen kann - Eines muss man dem „Uhrwerk-Verlag“ mit „seinem“ Rollenspielsystem „Fate Core“ lassen: Hier gibt es einfach die coolsten Settings! Letztes Jahr mit „Eis & Dampf“ interessanten Steampunkt und mit „Deponia“ humorvolle Post-Apokalypse - Beide absolut verdient mit einem "GOLDENER STEPHAN"-Leserpreis ausgezeichnet :-D Und dieses Jahr nun der originelle Setting-Mischmasch „Bergungskreuzer MÖWE“, immerhin (und soviel sei gesagt: nachvollziehbarer) Gewinner der ersten „Fate-Weltenband-Challenge“. Worum geht es in diesem Setting überhaupt? 1909 begann ein riesiges Ufo von der Größe Thüringens über dem Atlantik mit Terraforming (oder besser Aquaforming). Die kaiserliche Marine konnte das Ding zwar effektvoll vom Himmel pusten, aber da war der Meeresspiegel schon um 125 Meter gestiegen. Dies hatte im weiteren Verlauf der Weltgeschichte natürlich drastisch verschobene Machtverhältnisse zur Folge: Küstenstaaten wie Dänemark und die Niederlande gibt es de facto nicht mehr, England ist nur noch ein Zusammenschluss weniger Inseln.

Silly Kingdom #2: Ein wahrlich wilder Ritt! – Einhorn statt Lama

Manchmal entdeckt man echte Comic-Perlen durch puren Zufall: Erst fand Nadine den zweiten Teil der „Silly Kingdom“-Reihe zufällig auf einer Manga-Messe, dann fand ich das Buch auf ihrem Nachttisch :-D Natürlich habe ich es ihr gleich mal weggenommen, um mich selbst an der kanadischen Fantasy-Comedy zu erfreuen :-P Die „Silly Kingdom“-Comicreihe vom kanadischen Geschwisterpaar Shanahan (Link), welche mittlerweile leider erst zwei Ausgaben hat (aber an Teil 3 wird schon gearbeitet), handelt von den Erlebnissen der beiden jugendlichen Königskinder des magischen Fantasy-Königreichs Grum Kirka. Während die Prinzessin noch relativ unbedarft durchs Leben geht, tüftelt der machthungrige Prinz schon an einem Plan um den König zu stürzen. Diese Pläne werden jedoch unterbrochen, als der Prinz von Belfront (als Thronfolger eines nordischen Holzfäller-Königreichs stilecht im Flanellhemd) mit seinem Einhorn-Reittier den Neid des Prinzen heraufbeschwört.
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Auf die Barrikaden! #1: Die geheimnisvolle Gräfin – Frauen an die Front

Starke historische Frauenfiguren finden sich in Comics ja doch eher selten. Und wenn, dann meistens in eher trockenen, mehrere hundert Seiten dicken Graphic Novels mit Bildungsanspruch ;-) Dass dies auch anders geht, zeigt einmal mehr der renommierte „Splitter Verlag“. Mit dem Auftaktband der dreiteiligen Comic-Reihe „Auf die Barrikaden“ wird dem Leser das Leben und Wirken der zwanzigjährigen, russischen Aristokratin Elisabeth Dmitrieff während der Pariser Kommune (Diktatur des Proletariats vom 18.3. – 28.5.1871) auf gerade mal 56 Seiten bildgewaltig nähergebracht. Über die geschichtlichen Hintergründe will ich mich gar nicht auslassen, daher wird mal wieder frech Wikipedia (Link) zitiert ;-)
Als Pariser Kommune (französisch La Commune de Paris) wird der während des Deutsch-Französischen Krieges spontan gebildete, revolutionäre Pariser Stadtrat vom 18. März 1871 bis 28.
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Indie-Karten/Brettspiele #9 - Interview mit Sven Relling (World War II Tactics)

Und wieder mal hat sich ein äußert ambitioniertes Nachwuchsprojekt aufgetan, welches den hart umkämpften Markt der Weltkriegsspiele aufmischen will. Hinter dem Namen "World War II Tactics" verbirgt sich ein spannendes und durchdachtes Tabletop-Regelwerk für 28mm-Miniaturen, über welches ich mit dem Autor Sven Relling gesprochen habe. Hallo Sven. Stell Dich doch bitte erst mal den Lesern vor.
"Hi, ich heiße Sven, bin 27 Jahre alt, komme ursprünglich aus Schleswig-Holstein und arbeite inzwischen im schönen Rheinland in der Nähe von Koblenz. Meine ersten Berührungspunkte mit dem Tabletop-Hobby hatte ich damals in der Schule in einer „Fantasy-AG“. Diese hat sich auch über drei Jahre lang etabliert. Der Fokus lag damals aber noch auf "Magic"-Karten, "Dungeons &Dragons", "Das Schwarze Auge", "Warhammer Fantasy" und "Warhammer 40k". Über die Jahre bin ich etwas in Deutschland herumgekommen – das Hobby wurde entsprechend mehr und auch mal weniger ausgeübt.
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Einsamer Wolf: Jagd nach dem Mondstein – Der Schüler schlägt den Meister

Die erfolgreiche Solo-Spielbuchreihe „Einsamer Wolf“ vom britischen Erfolgsautor Joe Dever – immerhin über 10.000.000 verkaufte Exemplare in über 30 Ländern, zudem in 18 Sprachen übersetzt - geht mittlerweile in die einundzwanzigste Runde. Wieder vom Spielbuch-Spezialisten „Mantikore Verlag“ veröffentlicht, handelt die neu gestartete Reihe „Die neuen Kai-Krieger“ vom besten Schüler des mittlerweile fast schon gottgleichen Kai-Meisters Einsamer Wolf. Worin sich die Serie aber weiterhin treu geblieben ist: Wieder mal muss das Böse aufgehalten werden… Ob das auch zum einundzwanzigsten Mal Spaß macht? OK, zugegeben, ich kann gar nicht sagen ob es zum einundzwanzigsten Mal Spaß macht, da ich die zwanzig Vorgängerteile gar nicht gelesen habe ;-) Nadine kennt immerhin den ersten Teil und sagt, dass dieser hier besser ist. Na das ist doch mal ein guter Anfang :-) Ich kann also nur schreiben, ob die „Jagd nach dem Mondstein“ (Link) überhaupt Spaß macht.

GOLDENER STEPHAN - Feedbackauswertung + Ankündigungen & 1. Verleihung 2016

Artikel 300 - Nach weniger als einem halben Jahr sind schon wieder einhundert Artikel verbloggt :-D Und traditionell geht es bei jedem hundertsten Artikel um ein Herzensprojekt - So auch heute: Ich bin, und da möchte ich ganz ehrlich sein, gleichsam überrascht und begeistert von der Tatsache, dass ich dieses Jahr schon mehrmals wegen dem Blog-Leserpreis "GOLDENER STEPHAN" angesprochen wurde. Neben viel positivem Zuspruch kam auch einiges an Feedback, welches mich zu einigen Änderungen und Neustrukturierungen der diesjährigen Preisverleihung bewogen hat. Um es kurz zu machen: Alles wird mehr und größer ;-) Außerdem verleihe ich bereits heute den ersten Preis! Der treue Leser denkt sich jetzt "Was, heute schon Preisverleihung?
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Das Schwarze Auge: Aventuria – Kompetitives und kooperatives Abenteuerkartenspiel

„Das Schwarze Auge“, mittlerweile über 30 Jahre alt und nach wie vor der Platzhirsch in der deutschen Rollenspiel-Landschaft, gehört selbst in der entschlackten 5. Edition zu den komplexen Vertretern seiner Zunft. Wäre es da nicht schön, wenn man das Spiel auch außerhalb der eingeschworenen Rollenspiel-Gemeinde bekannt machen könnte? Mit dem neuen Abenteuerkartenspiel „Aventuria“ gelingt der Kooperation aus „Heidelberger Spieleverlag“ und „Ulisses Spiele“ genau solch ein Kunststück: Ein überaus leicht zugängliches „Living Card Game“ (nicht zu verwechseln mit „Trading Card Games“), welches man nicht nur im Duell gegeneinander spielen kann, sondern in welchem man auch die Möglichkeit hat alleine oder gemeinsam spannende Rollenspielabenteuer zu bestehen.